索尼已獲得一項配備觸控屏幕的特殊手柄美國專利,該設計允許玩家自主定義按鍵位置。這項專利雖早在2013年2月就已提交,但才於上週正式獲批,其名稱爲"遊戲控制器設計及方法"。
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根據專利說明文件及附圖,該手柄頂部大部分區域將由一塊大型觸控屏覆蓋,傳統物理按鍵位置將取而代之。其核心設計理念在於,玩家可依據個人偏好、無障礙需求或特定遊戲要求,自定義方向鍵、搖桿及動作按鍵在手柄上的佈局位置。
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從披露信息看,玩家還能調整按鍵尺寸,甚至在某些遊戲中完全移除部分按鍵。理論上這意味着當玩家運行簡單平臺遊戲時,可將所有按鍵替換爲單個大型跳躍鍵;若遊戲僅需方向鍵或左搖桿,則可選擇移除其中一個並放大另一個組件。
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專利說明書指出:"傳統控制器往往遵循相似的界面佈局——方向鍵位於手柄一側,動作按鍵位於另一側。現有設計的缺陷之一在於固定結構,例如固定佈局對某些用戶可能過大或過小,也可能不符合人體工學舒適度。製造商通常爲避免成本增加而不會輕易改變佈局或手柄尺寸,導致控制器按鍵配置難以適應所有玩家手型尺寸。"
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"市場亟需能實現多種配置形態,且無需定製化生產或調整手柄尺寸就能適配不同手型的遊戲控制器。"專利文件強調,若玩家認爲某種控制佈局不夠舒適,可通過移動按鍵位置來匹配手部自然姿態。
"傳統控制器的另一侷限在於輸入控制的固定性。例如控制器僅能容納方向鍵與搖桿,且各元件通常分佈在相異區域。物理控制元件的尺寸限制了遊戲控制設計,同時元件集成也會增加控制器體積。因此業界對遊戲控制器的改進與革新存在明確需求。"
該專利設計可能面臨的問題令人聯想起1990年代面向8位/16位主機推出的第三方控制器Turbo Touch 360。該產品曾用觸摸板替代方向鍵以減輕玩家拇指負擔,但導致玩家拇指自然"放置"在觸控面板時容易引發角色誤操作。
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Turbo Touch 360
索尼在專利中提到,觸控屏幕將配備壓力傳感器與熱傳感器以"檢測輸入表面狀態"。目前尚不清楚這是指簡單的開關傳感器還是具備靈敏度分級的傳感器,但若是後者,或可分辨拇指放置與按壓之間的差異。
需要強調的是,申請並獲取專利並不必然意味着該設計將成爲實際產品。
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