上一期講了基礎知識,這期說點進階的(也沒進階到哪去)。
1 什麼時候該用復活幣?
我認爲官方可以讓手機玩家,每天多領一個復活幣,又沒啥損失。有些同學看着兜裏的復活幣越來越少,比較恐慌。首先這玩意用穿完後,可以用50逆戰券無限兌換。
這個東西我之前出過攻略,就是每天可以在QQ遊戲中心、心悅、Q瀏覽器、騰訊新聞等APP簽到領取NZ券,這樣你每天打開郵箱就會跟我一樣。
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部分玩家是比較好玩的,正常玩的時候不復活,團滅了按復活幣比較快,那這是何苦呢。所以什麼時候復活幣直接用?
①遇到駭影
只看藍圖,駭影的獎勵等於好幾把折磨,不復活是沒道理的。
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②卡復活
有些殺招感覺隊友不會躲,比如騎士大火球或者芮文的AOE,你可以按復活幣防止團滅。
③就剩一個人了
某些守點戰,比如大都會金牌打手之前的90秒,屍龍戰前的90秒,可以按復活幣防止團滅。
剩餘時間,你說隊友水平都還行,就你一個死了,等30秒也無傷大雅,尤其謹慎大都會亂扔核彈的。
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要麼你就該苟的時候就苟,切刀跑路保證自己不死。
2 衝鋒怪
折磨難度有張牌會讓敵人產出衝鋒怪,這玩意最大的負面效果是浪費經濟,其餘情況很滑稽。
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比如復活節C4守點戰,普通喪屍有攀爬動作,所以他們能從刷怪點上來,而衝鋒怪沒有攀爬模組,他們就會卡在下面一直亂撞,因此你需要跳起來打他們,有錢幹嘛不賺。
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3 C4
高難度下,C4守點輸出容易不夠,這時候你沒必要站在C4面前懟怪。
互動開始後,怪物的仇恨會無限往C4那邊引,你只需站在側面把過去的怪打死就行,肉身不也多就扛一下嗎。
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4 次數盾
折磨難度下有個玩意叫次數盾,我懷疑有些同學沒搞懂此牌的含義。
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什麼叫次數盾?假設你攻擊傷害爲100,那麼你面對一個盾值爲100,血槽爲100的怪,兩發命中就能打死。
但是次數盾會讓怪的盾值變成變成格子,這時候不管你傷害是1,還是1億,每次傷害只能打掉一格,所以射速纔是關鍵。
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次數盾的唯一好處在於護士沒法回,她只能回常規盾。
那麼面對這種buff,死神和毒皇都不太好用,本週的勝利誓約就成了次數盾最嚴厲的父親,你就是用雷霆999都比不少槍好使。
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有一局就很明顯,1000傷害的毒皇愣是沒我輸出高,因爲它噴不動。
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5 別擋機械臂
我不清楚這是什麼判定還是bug,反正現狀就是:靠前的玩家會導致後面的玩家機械臂無法開火,因此面對破韌的敵人,不要衝他臉上貼着打,你這樣搞會導致後面3人沒輸出。

6 仇恨慣性不統一
評論區有個人說躲不開金牌打手的蓋倫轉轉轉,還說被團滅過。

假如你很喜歡貪傷害,那麼金牌會一直粘着你。但是切刀一個大跳跑了,他會因爲目標太遠停下來。

這招屢試不鮮。

甚至大壯也有類似判定,你溜得太快它有幾率會愣住。

7 幽靈馬二階段
中/左右/中這種很好躲,但是有幾率出現二階段。
二階段是左/中+右/中+左,你必須從一側跑到另一側,所以最好帶個位移技能。

8 騎士大火球
騎士瀕死前會配合巨像產生大火球,只要隊伍裏有人用戰術支援,或者開賽季技能,破盾很輕鬆。但是有些人就是搞不懂狀況,提早開又打不死人,又破不了盾,這種青黃不接的輸出讓人很困惑。
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但凡機智一點,也用不着浪費復活幣了

9 芮文衝擊波
假如你不會躲衝擊波或者十字斬,建議直接跳到爐子上。十字斬之前會出語音:走神,也會送命。
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而衝擊波的語音是:可以跑了,鼠輩。
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10 分高有用 但也沒用
排除亂七八糟的因素,遊戲得分和你攻擊怪物生命值有關,比如一個怪物100血,你打他80傷害就得80分,再來一槍就100分,因此打boss猛的人可以隨便上八位數。當然還有連殺,連殺越多分越高,
但有些玩家喜歡刷攻擊力,攻擊力和金錢掛鉤,金錢的獲取點在於擊殺或者彩蛋,而不是混傷害。你打boss接近一百萬傷害纔給1萬金幣,而復活節的死神打死一個就有一萬。
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