在電子音樂與現代音樂製作領域中,鼓機是一種極具代表性的工具。它通過將不同的鼓點、打擊音色映射到獨立的觸發單元上,使演奏者能夠像“敲擊樂器”一樣直接構建節奏結構。
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與傳統樂譜式的線性表達不同,鼓機強調的是分軌思維與即時反饋:底鼓、軍鼓等各司其職,節奏的層次感與律動感在反覆敲擊與組合中逐步成型。
這種設計既降低了節奏創作的門檻,也讓演奏者更直觀地理解節奏本身。它強調的不是單純的技巧堆砌,而是將節奏拆開、重組並重新演奏的思路,而這種思路也逐漸被某些音遊所吸收和運用。
這便是我今天要安利的新遊——於今日正式發售的 DEFLATE音序真空
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早在今年8月8號(日期致敬了鼓機TR-808www),官方在B站釋出他們的第一支預告片時,我就關注了這個遊戲。不僅是因爲這款遊戲背靠國內同人音樂平臺dizzylab,更是因爲官方所宣傳的玩法:對鼓機的模擬演奏。可以說這種擬真的玩法對我來說吸引力真的很大。
結果在今年12月,我居然有幸受官方邀請在遊戲發售前提前試玩!在連續進行了3小時的遊玩之後,我真正的感受到,這款 4K 音遊不像傳統打譜,而是真的在讓玩家有操作鼓機演奏的體驗。
在遊玩之前,其實我也有些擔憂:說到下落式4k,osumania和malody已經有了極大的玩家羣體,那麼這款遊戲如何做到不同於上述的遊戲而有自己獨特的風格呢?
而在遊玩後我已經有了明確的答案:遊戲鋪面使用了兩種截然不同的採音——旋律和鼓組;並且通過時不時落下的切換鍵,按下其對應的空格(所以算作僞5K?)在兩種模式:【旋律模式】和【鼓機模式】之間自由切換。
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CHOH(Closed Hi-hat/Overhead),即旋律模式
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BDSD(Bass Drum+Snare Drum),即鼓組模式
值得一提的是,在如果玩家沒有及時按下"模式切換"的按鍵而直接演奏另一種模式時,雖然combo數不會斷,但是會一直顯示“dismatch”,極大的降低結算時的分數與準確度。
在每次打完歌結算時,遊戲都會通過非常直觀的折線圖顯示一局中每個鍵偏移(miss/good)的程度,便於玩家進行總結與優化,非常的方便。
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其次,非常吸引我的一點也是遊戲最大的特點就是,DELFLATE將音樂歷史上那些著名的鼓機還原並且擬人化了,不同的鼓機音色也會不一樣(而且官方說支持接入midi控制器進行遊玩)。
從鼓組選擇的ui界面可以看到,遊戲支持不同的按鍵皮膚、音色設置,還能夠調整鼓組與旋律的相對音量大小,儘可能的做到對真實鼓機的仿真。
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LLABBLP,“聲音自然的鼓聲”,或許是捏他了Linn LM-1?
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REV-727,“低保真感的聲音”,自然是捏他了TR-727
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REV-808,“溫暖厚重的音色”,捏他了TR-808
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REV-909,“兼顧模擬的溫暖與數字的清晰”,捏他的鼓機TR-909
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曲庫方面,遊戲背靠國內同人音樂平臺dizzylab,曲風從pop到hardstyle、從vocaloid到東方曲都有涵蓋,能夠滿足不同音遊玩家的愛好與需求。同時支持使用自己的dizzylab賬號登陸游戲,方便遊戲數據的同步與保存。
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同時遊戲的後續更新選擇採用類似於喵斯“計劃通”的DLC,“BOOST”。購買了BOOST的玩家可以享受後續所有的曲目、鼓機角色、打擊音效等的更新。
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總結來說,這款鼓機式4k音遊,並不是簡單地延續傳統下落式玩法,而是將鼓機的節奏邏輯與演奏感完整地搬到按鍵上。無論是切換到鼓機模式敲打低鼓與軍鼓,還是進入旋律模式感受鑔片與旋律的交織,都讓玩家體驗到拆解、重組、演奏節奏的樂趣。
目前遊戲已經正式發售,首發價格9折優惠,國區售價34.2元。
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相比以往機械的按鍵判定,這款音遊更像一次與音樂互動的真實體驗,也讓每一次按鍵都充滿了節奏感與掌控感。無論是老玩家還是新手,都能在這裏找到屬於自己的節奏樂趣。
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