零倒計時!40歲大叔的Demo端出來啦!精神股東們不來嚐嚐嗎?

各位盒友,大家好!

RT,我第一個遊戲的Demo剛剛已經發布了,精神股東們免費入股啊!

我是《星灼》的開發者,那個做了二十年系統、如今在電腦前畫貓孃的前程序員大叔。

 

就在剛剛,我點擊了Steam後臺那個“發佈”按鈕。

點擊紅框內的下載按鈕就可以免費品嚐啦

這意味着,那個我念叨了五百多個日夜、在羣裏和你們聊過無數次的《星灼》,它的第一個可玩Demo,現在,真的,發佈了。

 

點擊時,我的手有點抖。不是緊張,是一種很奇妙的“終於”感,終於走到了這個曾經遙不可及的節點。

發佈完成,我靠在椅背上,長長舒了口氣,我知道它離“完美”還差十萬八千里,但總算是給了自己一個起碼的交代。

 從零走到今天,太難了

我想所有獨立開發者都會認同這句話,尤其是我這樣一個人開發,意味着所有問題和壓力,都要獨自面對和消化。

這兩年,我學了之前幾十年都沒碰過的軟件:畫畫、做動畫、搞特效,甚至試着編曲……感覺比上大學和上班所有加起來學得都多,都認真。結果如何,有時真得看天意,甚至都想找人算算,我這條路到底能不能走通,哈哈。

 

無論如何,今天,算是完成了我想做的事的第一步。

 

說重點!這個Demo裏,有什麼?

 

1. 核心玩法:純粹的Boss連戰。

《星灼》是一款2D橫版Boss Rush遊戲。就像我過去多次嘮叨的,我砍掉了所有跑圖和雜兵,只有你和Boss的終極1v1對決。但事你需要全神貫注,用跳躍、閃避和攻擊尋找節奏。實話說普通難度那裏還是有些難的,我希望它能提供給玩家需要絕對專注的戰鬥體驗。

 

巨蟹座boss

獅子座boss

白羊座boss

2. 本次Demo具體內容:

一個基礎引導教程:幫你熟悉黑白色貓娘“艾拉”的基本操作。

引導教程

三個完整的Boss關卡:它們對應白羊,獅子和巨蟹三個星座。有不同的攻擊模式和彈幕。

兩個難度等級(來自展會玩家的寶貴建議):

簡單級:目標20分鐘左右通關,讓更多人順暢體驗覈心流程和手感。

普通級:目標1小時左右,更接近我心目中“硬核對決”的原始難度。

(如果大家普遍覺得簡單級太簡單,正式版會考慮調整。)

3. 關於美術的心裏話

Demo裏的場景和角色,依舊是全手繪的。我知道,這風格可能顯得“老舊”甚至“笨拙”。但它源自我童年對手繪動畫“呼吸感”的迷戀,雲有重量,風有形狀。這五百天,它是我一筆一筆,試圖復現那種溫度的笨拙努力。它不完美,但每一筆都是真心。

 

關於Demo未來更新:和大家坦誠同步

 

1. 後續Demo的更新計劃(我會優先做):

增加完整的角色立繪和劇情碎片。

實裝規劃中的裝備與武器系統,豐富戰鬥構建。

根據你們的反饋,優化Boss戰機制和操作手感。

2. 我的能力邊界(懇請理解):

角色動畫:儘管經歷了發佈前七天的重構,它仍是我的初級作品,需要很長的進化週期。

整體美術:全手繪的路徑已定,我會盡力畫得更好,但“顛覆性”改變目前不現實。

所以,我這次最渴望獲得的,不是對美術和動畫特效的“寬容”或“讚美”(它們的不足我已深知並在努力學習中),而是你們在玩法機制、操作手感、Boss設計、關卡節奏等“遊戲性”核心上,最具體的批評和建議。

比如:“第二個Boss的彈幕太密了”、“閃避的無敵幀感覺不對”、“簡單級的傷害數值合理嗎?”……這樣的反饋,纔是能真正指引我把《星灼》變得更好玩的無價之寶。

 

最後的碎碎念

非常感激盒友們這麼長時間的鼓勵、建議甚至尖銳的批評。我知道,每一句話都是想讓我和這個遊戲變得更好。這條路,是你們看着我,一步步踉蹌走來的。

 

最後的最後,是一個小預告和一個小請求:

小預告:

看到很多朋友問獨立遊戲開發需要用什麼軟件。如果大家有興趣,接下來我會毫無保留地把我作爲單人開發者,從編程、美術到動畫、音效所用的全部軟件工具棧,分享給大家。

部分軟件,其實要用到的軟件還是很多滴

小請求:

如果這個Demo,哪怕只有一瞬間讓你覺得“有點意思”,懇請你在Steam上爲《星灼》加一個願望單。這對我這樣的單人開發者來說,是繼續開發下去最重要的氧氣和路標。

感謝你讀到這裏。

我們《星灼》的Demo裏見。

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