小二打算接着盤點一下各層普通戰鬥中威脅極高的“僞精英”級怪物——它們不僅沒有精英的遺物獎勵,反而憑着刁鑽機制造成高額戰損,成爲萌新爬塔路上的隱形攔路虎。
這期我會按層數整理全強怪池圖鑑,並且給出打法思路建議,希望對你有幫助。
一、強怪池到底是什麼?
萌新常問“爲啥同樣是普通戰鬥,有的怪打起來比精英還疼?”其實遊戲裏的普通怪分弱怪池和強怪池,部分強怪池裏面的組合,比精英還猛。
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①弱怪池:一層前3個、二/三層前2個普通戰鬥必出,機制簡單、戰損極低,適合前期過渡。 ②強怪池:打完弱怪池後解鎖,後續普通戰鬥難度驟升,這些怪在卡組沒成型時,戰損可能比打精英還高,被大入血基本就是慢性死亡了,甚至可能直接暴斃(手動狗頭)。
下面小二就給大家盤點一下,殺戮尖塔三層裏面你可能會遇到的比較頭疼的強怪組合。
二、第一層塔底強怪池
①三蝨蟲
威懾指數:⭐⭐⭐
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蝨蟲一共有兩種顏色,紅色會給自己加力量,綠色會給我們上虛弱,所有蝨蟲都自帶蜷身效果,受到攻擊會獲得格擋。三蝨蟲紅綠會隨機組合,一般是兩紅一綠或者兩綠一紅,像小二這種有屍爆術會很好打。兩紅一綠推薦先打綠,避免被虛弱,兩個綠色就沒法了,穩定喫虛弱,可以考慮打紅色。
也有可能是三個都是綠色,歡迎大佬補充一下組合概率。
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②史萊姆幼兒園
威懾指數:⭐⭐⭐⭐⭐
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五個小史萊姆,小二習慣叫他們幼兒園了,第一回合上來基本都是攻擊意向,靠基礎的防禦很難防住,第一回合就是大掉血。酸液史萊姆還會給你上虛弱,沒AOE遇到這個組合,會非常頭疼,大概率也是下一把了。
③地精幼兒園
威懾指數:⭐⭐⭐⭐⭐
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和上面的史萊姆一樣,這個是地精幼兒園,小二這張素材,從左到右依次是持盾地精(給隊友加格擋),地精法師(蓄力兩回合,造成高額傷害25/30)、胖地精(掛虛弱,高進階外加脆弱)和卑鄙地精,實際上還有一個火大地精,他比較混,被打才加攻擊力。
推薦優先擊殺胖地精和卑鄙地精,然後在三回合內擊殺地精法師,持盾地精和火大地精放到最後。如果小隊配合的好,比如一直給法師地精套盾,不能及時擊殺,很有可能被抬走。經典臺詞,要來咯!
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④1+1
威懾指數:⭐⭐⭐⭐⭐(紅衣+綠史萊姆)
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剩下就是從弱怪池中進行1+1組合,最恐怖的組合小二覺得是紅衣+綠色史萊姆了,綠色史萊姆給你上虛弱,紅衣奴隸主給你上易傷,還會丟網,限制你輸出,壓力拉滿有沒有?相比之下,其他1+1的組合相對要友好不少。
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三、第二層城市精英
①異蛇
威懾指數:⭐⭐⭐
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俗稱非酋殺手,特色是第一回合給我們上混亂,讓所有卡的消耗隨機(0-3),難度純看臉,一手全3費和一手全零費,體驗完全不一樣。
好在是混亂效果只有一層,可以被人工製品這些抵消掉,不想看臉可以提前防一手。
②神祕術士&百夫長
威懾指數:⭐⭐
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俗稱狗男女,這也是經典的戰士加牧師組合,如果先殺後面的術士,百夫長會連擊,加上術士本身輸出能力就不高。
小二更推薦大家先擊殺血量更多的百夫長,壓低百夫長血線的過程,後面的術士也有概率回血,會更好打一些。
③蛇花
威懾指數:⭐⭐⭐⭐⭐
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自帶柔韌效果,攻擊會獲得持續成長的格擋,意圖只有兩個,一個是給我們上兩層脆弱和兩層虛弱,另一個是三連擊,樸實無華的強力
民間也流傳着,大難不死必有蛇花的經典語錄!就像我這把剛打完地精頭子,只剩7滴血,緊接着又來蛇花,玩的還是獵人😭。
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④邪教徒×3
威懾指數:⭐⭐⭐⭐
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咔咔是遊戲裏面經典無限成長的怪物,一個完全沒問題,三個一起出壓力飆升。沒有AOE,沒有強力輸出快速結束戰鬥,就只有重回塔底了。
牌拿的不好,有煙霧彈,可以直接交不丟人。
⑤異鳥/邪教徒&被揀選者
威懾指數:⭐⭐⭐⭐
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俗稱遛鳥大爺,強怪池會成對出現,後面的大爺會給你上邪咒buff,每打一張非攻擊牌,就往你抽牌堆塞一張暈眩,沒錯是抽牌堆,還會給你掛虛弱,異傷。單大爺就很噁心了,還給你配一個有成長的咔咔或者異鳥,很容易掉大血。可以用人工製品抵消邪咒會好打很多,沒有就儘快攻殺。
⑥帶殼寄生怪&真菌獸
威懾指數:⭐⭐⭐⭐⭐⭐

小二把這一對組合放到了二層的最後,還給了獨有六星特有評價,想必大家應該知道這對組合有多噁心了吧,我願稱之爲二層最強。
如果先殺血少的真菌獸,殼跌的重擊會教你做人。去打殼跌一般又沒法快速解決,給你上上脆弱,加上真菌獸的成長,也非常頭大。
沒有太好的選擇,交藥保狀態吧。。能低掉血打過這對組合,說明你的卡組已經非常強了,基本保送三層。
四、第三層深處精英
①大顎蟲*3
威懾指數:⭐⭐⭐⭐
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登場自帶力量和護甲,第一回合防禦端壓力真不小,自身還會咆哮加力量,也是少有的從一層殺到三層的怪物。擊殺策略小二推薦先擊殺最右邊血量最少的一隻,當然你要是有優質AOE打着就相對輕鬆一些,三隻怪物血量也很接近。
②扭曲團塊
威懾指數:⭐⭐⭐⭐⭐
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可以看做是蛇花plus,開局同樣有柔韌buff,而且還多了一個扭動被動,每次被打的掉血會改變一次意圖,從五個意圖裏面隨。這五個分別是(重擊32點、三連擊7*3、盾擊打15給自己加16點格擋、凋零打10並且上2層虛弱和易傷和放寄生(只放一次)。
打他就需要我們根據當下情形,調控到最舒服的意圖來,比較考驗大家的決策。
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③機械小隊
威懾指數:⭐⭐⭐⭐
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會從三種機械裏面選四個,以上圖爲例,小二給大家簡單介紹一下機械的特性。第一個是釘刺機,自帶荊棘效果,進階17+這個數值會來到7點,每次強化還會提升兩點,沒有防或者羣傷居多,光這個就要掉大血,下毒和電球這些可以完美剋制。
第二個是爆炸機,除了基礎傷害,還會在倒計時結束時造成巨量傷害,有點像上面的地精法師。第四個是反衝機,普通攻擊或者給你抽牌堆裏面塞暈眩。如果沒有剋制釘刺機的手段,且不能速殺釘刺機,正常擊殺順序小二推薦爆炸機→反衝機→釘刺機。
④巨口
威懾指數:⭐⭐⭐
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第一回合固定咆哮,給我們上三層削弱和脆弱,17+變成五層,自身還有300血量,爲的就是減緩大家擊殺速度。後續主要行爲就是重擊/連擊或者強化自身力量,越打越強。
這裏小二還是給萌新簡單科普一下數值,攻擊意圖有兩個使用猛擊(25/30)、或者使用連擊(5*(本次戰鬥使用連擊次數+1))。使用強化+3點力量,進階17+變爲5點,巨口是拖不得的,好在是到第三層大家輸出能力基本也不弱,相對來說壓力並不大。
⑤塔內增生組織
威懾指數:⭐⭐⭐
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特色是會給你上纏繞,纏繞的效果和回合結束造成對應層數的傷害,結算優先級比毒傷和電球高。低進階纏繞數值是10點,高進階是12點,普攻16/22點傷害,進階3+變爲18/25點。纏繞是可以清除的,我們沒纏繞他會繼續補,這也是最好的輸出時機。
⑥倏忽魔
威懾指數:⭐⭐⭐
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自身有着誇張的999血量,每回合造成20+10*回合數的傷害,傷害和輸出都不低,好在有兩個機制存在。第一個就是消逝他會在5/6回合死亡,第二個是變換效果,本回合受到多少傷害,就會減少多少點力量,只要每回合能保證輸出,打着還是比較輕鬆,比如毒獵,大家也可以試着挑戰在他消逝前擊殺他,會有個成就。
強怪池的盤點到這裏就結束了,如果這篇文章對你有幫助,可以給小二來個三連鼓勵一下!如果大家還有想看的內容就告訴小二,小二會優先安排。
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