《杀戮尖塔》新手攻略——强怪池篇,全强怪池图鉴和打法思路

小二打算接着盘点一下各层普通战斗中威胁极高的“伪精英”级怪物——它们不仅没有精英的遗物奖励,反而凭着刁钻机制造成高额战损,成为萌新爬塔路上的隐形拦路虎。

这期我会按层数整理全强怪池图鉴,并且给出打法思路建议,希望对你有帮助。

一、强怪池到底是什么?

萌新常问“为啥同样是普通战斗,有的怪打起来比精英还疼?”其实游戏里的普通怪分弱怪池和强怪池,部分强怪池里面的组合,比精英还猛。

①弱怪池:一层前3个、二/三层前2个普通战斗必出,机制简单、战损极低,适合前期过渡。 ②强怪池:打完弱怪池后解锁,后续普通战斗难度骤升,这些怪在卡组没成型时,战损可能比打精英还高,被大入血基本就是慢性死亡了,甚至可能直接暴毙(手动狗头)。

下面小二就给大家盘点一下,杀戮尖塔三层里面你可能会遇到的比较头疼的强怪组合。

二、第一层塔底强怪池

①三虱虫

威慑指数:⭐⭐⭐

虱虫一共有两种颜色,红色会给自己加力量,绿色会给我们上虚弱,所有虱虫都自带蜷身效果,受到攻击会获得格挡。三虱虫红绿会随机组合,一般是两红一绿或者两绿一红,像小二这种有尸爆术会很好打。两红一绿推荐先打绿,避免被虚弱,两个绿色就没法了,稳定吃虚弱,可以考虑打红色。

也有可能是三个都是绿色,欢迎大佬补充一下组合概率。

②史莱姆幼儿园

威慑指数:⭐⭐⭐⭐⭐

五个小史莱姆,小二习惯叫他们幼儿园了,第一回合上来基本都是攻击意向,靠基础的防御很难防住,第一回合就是大掉血。酸液史莱姆还会给你上虚弱,没AOE遇到这个组合,会非常头疼,大概率也是下一把了。

③地精幼儿园

威慑指数:⭐⭐⭐⭐⭐

和上面的史莱姆一样,这个是地精幼儿园,小二这张素材,从左到右依次是持盾地精(给队友加格挡),地精法师(蓄力两回合,造成高额伤害25/30)、胖地精(挂虚弱,高进阶外加脆弱)和卑鄙地精,实际上还有一个火大地精,他比较混,被打才加攻击力。

推荐优先击杀胖地精和卑鄙地精,然后在三回合内击杀地精法师,持盾地精和火大地精放到最后。如果小队配合的好,比如一直给法师地精套盾,不能及时击杀,很有可能被抬走。经典台词,要来咯!

④1+1

威慑指数:⭐⭐⭐⭐⭐(红衣+绿史莱姆)

剩下就是从弱怪池中进行1+1组合,最恐怖的组合小二觉得是红衣+绿色史莱姆了,绿色史莱姆给你上虚弱,红衣奴隶主给你上易伤,还会丢网,限制你输出,压力拉满有没有?相比之下,其他1+1的组合相对要友好不少。

三、第二层城市精英

①异蛇

威慑指数:⭐⭐⭐

俗称非酋杀手,特色是第一回合给我们上混乱,让所有卡的消耗随机(0-3),难度纯看脸,一手全3费和一手全零费,体验完全不一样。

好在是混乱效果只有一层,可以被人工制品这些抵消掉,不想看脸可以提前防一手。

②神秘术士&百夫长

威慑指数:⭐⭐

俗称狗男女,这也是经典的战士加牧师组合,如果先杀后面的术士,百夫长会连击,加上术士本身输出能力就不高。

小二更推荐大家先击杀血量更多的百夫长,压低百夫长血线的过程,后面的术士也有概率回血,会更好打一些。

③蛇花

威慑指数:⭐⭐⭐⭐⭐

自带柔韧效果,攻击会获得持续成长的格挡,意图只有两个,一个是给我们上两层脆弱和两层虚弱,另一个是三连击,朴实无华的强力

民间也流传着,大难不死必有蛇花的经典语录!就像我这把刚打完地精头子,只剩7滴血,紧接着又来蛇花,玩的还是猎人😭。

④邪教徒×3

威慑指数:⭐⭐⭐⭐

咔咔是游戏里面经典无限成长的怪物,一个完全没问题,三个一起出压力飙升。没有AOE,没有强力输出快速结束战斗,就只有重回塔底了。

牌拿的不好,有烟雾弹,可以直接交不丢人。

⑤异鸟/邪教徒&被拣选者

威慑指数:⭐⭐⭐⭐

俗称遛鸟大爷,强怪池会成对出现,后面的大爷会给你上邪咒buff,每打一张非攻击牌,就往你抽牌堆塞一张晕眩,没错是抽牌堆,还会给你挂虚弱,异伤。单大爷就很恶心了,还给你配一个有成长的咔咔或者异鸟,很容易掉大血。可以用人工制品抵消邪咒会好打很多,没有就尽快攻杀。

⑥带壳寄生怪&真菌兽

威慑指数:⭐⭐⭐⭐⭐⭐

小二把这一对组合放到了二层的最后,还给了独有六星特有评价,想必大家应该知道这对组合有多恶心了吧,我愿称之为二层最强。

如果先杀血少的真菌兽,壳跌的重击会教你做人。去打壳跌一般又没法快速解决,给你上上脆弱,加上真菌兽的成长,也非常头大。

没有太好的选择,交药保状态吧。。能低掉血打过这对组合,说明你的卡组已经非常强了,基本保送三层。

四、第三层深处精英

①大颚虫*3

威慑指数:⭐⭐⭐⭐

登场自带力量和护甲,第一回合防御端压力真不小,自身还会咆哮加力量,也是少有的从一层杀到三层的怪物。击杀策略小二推荐先击杀最右边血量最少的一只,当然你要是有优质AOE打着就相对轻松一些,三只怪物血量也很接近。

②扭曲团块

威慑指数:⭐⭐⭐⭐⭐

可以看做是蛇花plus,开局同样有柔韧buff,而且还多了一个扭动被动,每次被打的掉血会改变一次意图,从五个意图里面随。这五个分别是(重击32点、三连击7*3、盾击打15给自己加16点格挡、凋零打10并且上2层虚弱和易伤和放寄生(只放一次)。

打他就需要我们根据当下情形,调控到最舒服的意图来,比较考验大家的决策。

③机械小队

威慑指数:⭐⭐⭐⭐

会从三种机械里面选四个,以上图为例,小二给大家简单介绍一下机械的特性。第一个是钉刺机,自带荆棘效果,进阶17+这个数值会来到7点,每次强化还会提升两点,没有防或者群伤居多,光这个就要掉大血,下毒和电球这些可以完美克制。

第二个是爆炸机,除了基础伤害,还会在倒计时结束时造成巨量伤害,有点像上面的地精法师。第四个是反冲机,普通攻击或者给你抽牌堆里面塞晕眩。如果没有克制钉刺机的手段,且不能速杀钉刺机,正常击杀顺序小二推荐爆炸机→反冲机→钉刺机。

④巨口

威慑指数:⭐⭐⭐

第一回合固定咆哮,给我们上三层削弱和脆弱,17+变成五层,自身还有300血量,为的就是减缓大家击杀速度。后续主要行为就是重击/连击或者强化自身力量,越打越强。

这里小二还是给萌新简单科普一下数值,攻击意图有两个使用猛击(25/30)、或者使用连击(5*(本次战斗使用连击次数+1))。使用强化+3点力量,进阶17+变为5点,巨口是拖不得的,好在是到第三层大家输出能力基本也不弱,相对来说压力并不大。

⑤塔内增生组织

威慑指数:⭐⭐⭐

特色是会给你上缠绕,缠绕的效果和回合结束造成对应层数的伤害,结算优先级比毒伤和电球高。低进阶缠绕数值是10点,高进阶是12点,普攻16/22点伤害,进阶3+变为18/25点。缠绕是可以清除的,我们没缠绕他会继续补,这也是最好的输出时机。

⑥倏忽魔

威慑指数:⭐⭐⭐

自身有着夸张的999血量,每回合造成20+10*回合数的伤害,伤害和输出都不低,好在有两个机制存在。第一个就是消逝他会在5/6回合死亡,第二个是变换效果,本回合受到多少伤害,就会减少多少点力量,只要每回合能保证输出,打着还是比较轻松,比如毒猎,大家也可以试着挑战在他消逝前击杀他,会有个成就。

强怪池的盘点到这里就结束了,如果这篇文章对你有帮助,可以给小二来个三连鼓励一下!如果大家还有想看的内容就告诉小二,小二会优先安排。

贴一下往期攻略方便大家查阅⬇⬇

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