適合各種遊玩風格!肉鴿打磚塊《球比倫戰記》如何讓人愛不釋手?

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在球比倫裏沉迷了86h後,迎來了這遊戲的第一次更新。迎接新內容的激動混雜着“我怎麼已經玩這麼久了”的感慨,一時興起,寫一篇遊戲測評聊以分享我的心動。

簡單的機制與摧毀的快感

和我們以前玩的經典遊戲《打磚塊》類似,《球比倫戰記》的對局中,磚塊(怪物)會不斷從屏幕上方往下移動,到達底部時就會對玩家發起攻擊。而玩家則通過發射多種多樣能力各異的“彈珠”不斷摧毀他們,並擊敗最終的boss拿下勝利。

如果說當中有什麼門道,可能就是要像打磚塊一樣,儘可能地調整發射角度讓彈珠在磚塊之間不斷彈射來提高攻擊效率——僅此而已。

多樣的組合與整活的樂趣

怪物被擊敗時,會在場地上掉落“經驗寶石”或“融合核心”。憑此,玩家可以獲得新彈珠、並把他們進行通過組合“進化”或“融合”成新彈珠。

比方說一個“冰凍”彈珠可能只在幾個怪物之間彈射,控制效果極其有限——那冰凍與可以穿透怪物的“幽靈”彈珠進化成可穿透、可凍結沿途怪物的“怨靈”,便可大大減緩怪物的前進速度,爭取到更多輸出空間。

而除了火毒冰流血這些老生常談之外,《球比倫戰記》中的彈珠不乏花裏胡哨的新玩意兒。比如全屏AOE的彈珠組合魅惑怪物的彈珠,可能會出現所有怪物突然回頭的滑稽畫面;比如秒殺怪物的“黑洞”與“霰彈槍”組合,類比一下射擊遊戲裏你手裏的噴子每一顆彈丸都是.300馬格南……儘管可能強度有限,但玩遊戲有時候拋開強度而選擇整活,也是另有一番樂趣。

極致的壓力與翻盤的爽感

當然,作爲肉鴿遊戲,《球比倫戰記》也有膨脹的怪物數值:玩家通關後會解鎖“新遊戲+”(+通關了就是+2、+3……),相當於“進階”或“多周目”,怪物的數值會相應地提高。同時,每一個關卡還有“快速遊戲+”模式,會提升怪物前進的速度。在“快速遊戲+9”裏,怪簡直就是在飆車。

對於渴望挑戰的玩家,這些可謂是正中下懷。在數值膨脹下,出現因爲AOE手段缺乏被小怪淹死,或因爲單體傷害不夠被中途的小boss直接碾碎的情況是稀鬆平常。這使得肉鴿遊戲講究的“即時戰力”或者說“過渡”在《球比倫戰記》裏同樣適用。而在高壓下苟延殘喘最終組合出“畢業”的彈珠一舉翻盤時的豁然開朗,可能是大部分玩家最酣暢淋漓的爽快時刻。

此刻,藝術已成!

場外的提升與休閒的養成

在養成方面,《球比倫戰記》給出了非常慷慨的設計。玩家在對局之外有根據地,可以通過收集資源、建造建築來解鎖新角色、新能力,以及提高數值——提升數值的建築甚至是可以無盡升級的。

一開始的基地只是一片荒蕪

擴建成無與倫比的豪華基地

另一方面,用不同角色通關關卡也會通過該關卡的“方尖碑”獲得數值,也就是說,玩家如果想挑戰高難度卻又礙於自身數值不夠,完全可以先在低難度用不同的角色體驗遊戲,提升數值後再去進行挑戰。

更重要的是,這些東西甚至都可以通過“掛機”來實現!“勞工工會”建築可以自動採集資源,“極端分子”角色則可以自動進行對局。也就是說,玩家完全可以下課或者下班回來後上線收一波菜,然後掛着一局遊戲去喫個飯或者洗個澡回來再投入戰鬥,告別“肝上長了個人”的情況。

最後,祝各位在《球比倫戰記》中多多清場、秒殺boss,在遊戲裏獲得獨屬於你的那份快樂!

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