想写下不受金钱束缚的、真实的、自由的文字
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在球比伦里沉迷了86h后,迎来了这游戏的第一次更新。迎接新内容的激动混杂着“我怎么已经玩这么久了”的感慨,一时兴起,写一篇游戏测评聊以分享我的心动。
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简单的机制与摧毁的快感
和我们以前玩的经典游戏《打砖块》类似,《球比伦战记》的对局中,砖块(怪物)会不断从屏幕上方往下移动,到达底部时就会对玩家发起攻击。而玩家则通过发射多种多样能力各异的“弹珠”不断摧毁他们,并击败最终的boss拿下胜利。
如果说当中有什么门道,可能就是要像打砖块一样,尽可能地调整发射角度让弹珠在砖块之间不断弹射来提高攻击效率——仅此而已。

多样的组合与整活的乐趣
怪物被击败时,会在场地上掉落“经验宝石”或“融合核心”。凭此,玩家可以获得新弹珠、并把他们进行通过组合“进化”或“融合”成新弹珠。
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比方说一个“冰冻”弹珠可能只在几个怪物之间弹射,控制效果极其有限——那冰冻与可以穿透怪物的“幽灵”弹珠进化成可穿透、可冻结沿途怪物的“怨灵”,便可大大减缓怪物的前进速度,争取到更多输出空间。


而除了火毒冰流血这些老生常谈之外,《球比伦战记》中的弹珠不乏花里胡哨的新玩意儿。比如全屏AOE的弹珠组合魅惑怪物的弹珠,可能会出现所有怪物突然回头的滑稽画面;比如秒杀怪物的“黑洞”与“霰弹枪”组合,类比一下射击游戏里你手里的喷子每一颗弹丸都是.300马格南……尽管可能强度有限,但玩游戏有时候抛开强度而选择整活,也是另有一番乐趣。
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极致的压力与翻盘的爽感
当然,作为肉鸽游戏,《球比伦战记》也有膨胀的怪物数值:玩家通关后会解锁“新游戏+”(+通关了就是+2、+3……),相当于“进阶”或“多周目”,怪物的数值会相应地提高。同时,每一个关卡还有“快速游戏+”模式,会提升怪物前进的速度。在“快速游戏+9”里,怪简直就是在飙车。
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对于渴望挑战的玩家,这些可谓是正中下怀。在数值膨胀下,出现因为AOE手段缺乏被小怪淹死,或因为单体伤害不够被中途的小boss直接碾碎的情况是稀松平常。这使得肉鸽游戏讲究的“即时战力”或者说“过渡”在《球比伦战记》里同样适用。而在高压下苟延残喘最终组合出“毕业”的弹珠一举翻盘时的豁然开朗,可能是大部分玩家最酣畅淋漓的爽快时刻。

此刻,艺术已成!
场外的提升与休闲的养成
在养成方面,《球比伦战记》给出了非常慷慨的设计。玩家在对局之外有根据地,可以通过收集资源、建造建筑来解锁新角色、新能力,以及提高数值——提升数值的建筑甚至是可以无尽升级的。
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一开始的基地只是一片荒芜
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扩建成无与伦比的豪华基地
另一方面,用不同角色通关关卡也会通过该关卡的“方尖碑”获得数值,也就是说,玩家如果想挑战高难度却又碍于自身数值不够,完全可以先在低难度用不同的角色体验游戏,提升数值后再去进行挑战。
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更重要的是,这些东西甚至都可以通过“挂机”来实现!“劳工工会”建筑可以自动采集资源,“极端分子”角色则可以自动进行对局。也就是说,玩家完全可以下课或者下班回来后上线收一波菜,然后挂着一局游戏去吃个饭或者洗个澡回来再投入战斗,告别“肝上长了个人”的情况。
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最后,祝各位在《球比伦战记》中多多清场、秒杀boss,在游戏里获得独属于你的那份快乐!
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