高田雅史是一位資深作曲家,曾爲多款遊戲創作音樂,代表作品包括《彈丸論破》系列、《百日戰記》、《God Hand》等遊戲配樂。
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在近期與AUTOMATON Japan的訪談中,他談及到:
近期的遊戲音樂,雖好聽卻感覺“不協調”
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高田表示,在爲《百日戰記》創作原聲時,他特別注意確保自己的音樂能成爲遊戲詭異設定與框架的一部分。
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原採訪回答如下:
"最近,有點讓我困擾的是,即使遊戲音樂常常非常豐富且質量很高,但越來越多的情況下,它與實際的遊戲體驗搭配得並不好。老實說,有時感覺更像是他們只是在製作好的音樂,而不是真正在製作一款遊戲。"
"當你查看遊戲評測時,有時會看到'音樂很棒'這樣的評論,這其實並不是在稱讚音樂,而是意味着音樂比遊戲本身更突出。換句話說,這並不是在製作一個整體統一的遊戲,而是遊戲體驗和音樂是脫節的。我希望人們能從這個角度去思考。這就是爲什麼我在創作音樂時,總是會考慮這些方面,以使整個遊戲體驗變得有趣。"

按他的說法來總結:近來音樂越來越多地被當作獨立的個體來對待,而非與遊戲玩法及世界觀構建融爲一體的組成部分,這導致了遊戲中的錯位感。
他並非在批評遊戲原聲的質量,而是在指出音樂製作過程與開發的其他方面(如劇情和遊戲系統)的融合出現了問題。

不知道各位有這樣的感覺嗎?你覺得配樂好和差的遊戲有哪些?
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