高田雅史是一位资深作曲家,曾为多款游戏创作音乐,代表作品包括《弹丸论破》系列、《百日战记》、《God Hand》等游戏配乐。
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在近期与AUTOMATON Japan的访谈中,他谈及到:
近期的游戏音乐,虽好听却感觉“不协调”
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高田表示,在为《百日战记》创作原声时,他特别注意确保自己的音乐能成为游戏诡异设定与框架的一部分。
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原采访回答如下:
"最近,有点让我困扰的是,即使游戏音乐常常非常丰富且质量很高,但越来越多的情况下,它与实际的游戏体验搭配得并不好。老实说,有时感觉更像是他们只是在制作好的音乐,而不是真正在制作一款游戏。"
"当你查看游戏评测时,有时会看到'音乐很棒'这样的评论,这其实并不是在称赞音乐,而是意味着音乐比游戏本身更突出。换句话说,这并不是在制作一个整体统一的游戏,而是游戏体验和音乐是脱节的。我希望人们能从这个角度去思考。这就是为什么我在创作音乐时,总是会考虑这些方面,以使整个游戏体验变得有趣。"

按他的说法来总结:近来音乐越来越多地被当作独立的个体来对待,而非与游戏玩法及世界观构建融为一体的组成部分,这导致了游戏中的错位感。
他并非在批评游戏原声的质量,而是在指出音乐制作过程与开发的其他方面(如剧情和游戏系统)的融合出现了问题。

不知道各位有这样的感觉吗?你觉得配乐好和差的游戏有哪些?
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