我被足部包圍了!從《魔女妙妙屋》淺談女巨人與足部之癖

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你的內心深處,是否渴望被掌控、被支配?

女巨人(Giantess)是指以女性角色巨大化、並與正常尺寸角色互動爲核心的遊戲或題材,這類作品通常包含體型差、壓迫感或保護欲等元素。

在簡中社區,如果你搜索“女巨人”,大概率只能搜到某知名凍鰻,而難以獲得其他有效信息。

它還有另一個更爲二次元所熟知的名字——巨大娘(きょだいむすめ),是種虛構的萌屬性,指比普通人還巨大的女性角色。

神奇的是,或許你能在某些 ■ ■ 遊戲裏找到諸如足扌空等小衆關鍵字,但直接把足放在明面的遊戲卻是少之又少。

這兩天高強度品了以「女巨人與足」爲亮點的《魔女妙妙屋》,從Demo玩到正式版,有滿意的地方,也有不足的內容,因爲體量有限,希望能從其他角度聊聊遊戲。

操作簡單、試圖表達成長蛻繭陣痛,又兼具少女幻想的魔女妙妙屋,講述的是一羣女孩的故事。

畢業後,她們過上自己所期待的生活:投資人、貴女、醫護和普通打工人,但卻發現——

期待已久的大人模樣,好像也沒那麼幸福。

這大概是每個人走出象牙塔兩年內的心態,

昨天還在擔憂考試周,今天卻穿上職業裝虛構成熟,一切變化得太快了。

如果不從現實環境聊Giantess,你大概會覺得戀巨的Ta們是羣瘋子。

很少有人意識到女巨人迷戀的規模,在某視頻網站公佈的2024年度最佳戀物癖裏,“女巨人”一詞在全球戀物癖搜索量排名第一,也是收入第三高的戀物癖類別,僅次於捆綁和撓癢等經典類別。

又或許我們當中的一些人,其實早就接觸過、甚至喜愛體型差異的作品,儘管他們並不承認自己有體型癖。

我有一個朋友....

對足部和GTS的情有獨鍾,本質上是多樣化審美、社會環境和心理需求的體現。

在某些神祕遊戲中,往往離不開支配與臣服關係,也就是權力的交換。

那就不得不提GTS迷戀往往出現在順性別異性戀男性這件事,有別於主流認知的充滿力量的男子漢形象,他們迷戀被奪走責任、產生恐懼或是乾脆被像嬰兒一般溫柔對待。

有時,這種渴望也會是如同垃圾般被踐踏碾碎,至於踩碎的是尊嚴還是生命,全憑遊戲劇本的幻想。

至於足部元素在GTS題材的融入,恰好爲權力交換提供了墜直觀的載體。

從渺小的人類視角出發,女巨人的足部是墜具壓迫感和存在感的身體部位——

巨大的腳掌、踩踏的動作,都能直觀放大體型差異的反差感,

同時它還是絕對力量的象徵:

-可以輕輕托起,帶來被庇護的安穩;

-也可以驟然落下,製造無法反抗的壓迫。

這種生殺予奪的掌控感,正是支配與臣服關係的代表。而衍生出的吞噬、撓癢等分支小類,依舊離不開權力的議題。

從社會心理層面看,GTS迷戀與現代男性揹負的強者枷鎖密切相關。

當整個社會都處於慕強與男性主導趨勢時,那些不那麼“男性”的男性被置於兩難境地,

現實裏,他們被期待扛起責任、展現堅韌,

而他們只想過好自己簡單的生活,卻要面對來自同性別的不齒與異性投來的奇怪目光。

因此,像《魔女妙妙屋》這樣GTS與足控的幻想世界,無疑能讓部分人卸下所謂的強者責任,就像遊戲裏褪去大人濾鏡的女孩們:

她們對戰爭並不關心,只想趕緊開場盡興的派對,坦然接納自己的所有天真與純粹。

但我們也不得不承認,目前優質GTS遊戲太少,E寶已經發售的女巨人遊樂場算是不錯的作品,至於其他則更像是愛好者發電,難以談及商業範疇。

最後回到遊戲本身:

它或許體量有限,或許只服務於特定人羣,但它的存在絕非無意義。如果你只是出於獵奇,也能透過它窺見小衆世界的獨特切面——

在這個人人都被推着假裝成熟的時代,那些被創造出的允許“軟弱”的角落,不過是溺水者的最後一罐氧氣。

至於範圍之外的玩家,出於遊戲肝度,個人不作出推薦,或者玩到修復車站部分即可。

過高的肝度差點毀了《魔女妙妙屋》,但GTS和玉竹又恰如其分彌補了這份缺憾。

帶派,帶派!

我是鵲鵲,一個愛用獨特方式打開遊戲的網癮少女,關注我,新遊不迷路~

 

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