我被足部包围了!从《魔女妙妙屋》浅谈女巨人与足部之癖

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你的内心深处,是否渴望被掌控、被支配?

女巨人(Giantess)是指以女性角色巨大化、并与正常尺寸角色互动为核心的游戏或题材,这类作品通常包含体型差、压迫感或保护欲等元素。

在简中社区,如果你搜索“女巨人”,大概率只能搜到某知名冻鳗,而难以获得其他有效信息。

它还有另一个更为二次元所熟知的名字——巨大娘(きょだいむすめ),是种虚构的萌属性,指比普通人还巨大的女性角色。

神奇的是,或许你能在某些 ■ ■ 游戏里找到诸如足扌空等小众关键字,但直接把足放在明面的游戏却是少之又少。

这两天高强度品了以「女巨人与足」为亮点的《魔女妙妙屋》,从Demo玩到正式版,有满意的地方,也有不足的内容,因为体量有限,希望能从其他角度聊聊游戏。

操作简单、试图表达成长蜕茧阵痛,又兼具少女幻想的魔女妙妙屋,讲述的是一群女孩的故事。

毕业后,她们过上自己所期待的生活:投资人、贵女、医护和普通打工人,但却发现——

期待已久的大人模样,好像也没那么幸福。

这大概是每个人走出象牙塔两年内的心态,

昨天还在担忧考试周,今天却穿上职业装虚构成熟,一切变化得太快了。

如果不从现实环境聊Giantess,你大概会觉得恋巨的Ta们是群疯子。

很少有人意识到女巨人迷恋的规模,在某视频网站公布的2024年度最佳恋物癖里,“女巨人”一词在全球恋物癖搜索量排名第一,也是收入第三高的恋物癖类别,仅次于捆绑和挠痒等经典类别。

又或许我们当中的一些人,其实早就接触过、甚至喜爱体型差异的作品,尽管他们并不承认自己有体型癖。

我有一个朋友....

对足部和GTS的情有独钟,本质上是多样化审美、社会环境和心理需求的体现。

在某些神秘游戏中,往往离不开支配与臣服关系,也就是权力的交换。

那就不得不提GTS迷恋往往出现在顺性别异性恋男性这件事,有别于主流认知的充满力量的男子汉形象,他们迷恋被夺走责任、产生恐惧或是干脆被像婴儿一般温柔对待。

有时,这种渴望也会是如同垃圾般被践踏碾碎,至于踩碎的是尊严还是生命,全凭游戏剧本的幻想。

至于足部元素在GTS题材的融入,恰好为权力交换提供了坠直观的载体。

从渺小的人类视角出发,女巨人的足部是坠具压迫感和存在感的身体部位——

巨大的脚掌、踩踏的动作,都能直观放大体型差异的反差感,

同时它还是绝对力量的象征:

-可以轻轻托起,带来被庇护的安稳;

-也可以骤然落下,制造无法反抗的压迫。

这种生杀予夺的掌控感,正是支配与臣服关系的代表。而衍生出的吞噬、挠痒等分支小类,依旧离不开权力的议题。

从社会心理层面看,GTS迷恋与现代男性背负的强者枷锁密切相关。

当整个社会都处于慕强与男性主导趋势时,那些不那么“男性”的男性被置于两难境地,

现实里,他们被期待扛起责任、展现坚韧,

而他们只想过好自己简单的生活,却要面对来自同性别的不齿与异性投来的奇怪目光。

因此,像《魔女妙妙屋》这样GTS与足控的幻想世界,无疑能让部分人卸下所谓的强者责任,就像游戏里褪去大人滤镜的女孩们:

她们对战争并不关心,只想赶紧开场尽兴的派对,坦然接纳自己的所有天真与纯粹。

但我们也不得不承认,目前优质GTS游戏太少,E宝已经发售的女巨人游乐场算是不错的作品,至于其他则更像是爱好者发电,难以谈及商业范畴。

最后回到游戏本身:

它或许体量有限,或许只服务于特定人群,但它的存在绝非无意义。如果你只是出于猎奇,也能透过它窥见小众世界的独特切面——

在这个人人都被推着假装成熟的时代,那些被创造出的允许“软弱”的角落,不过是溺水者的最后一罐氧气。

至于范围之外的玩家,出于游戏肝度,个人不作出推荐,或者玩到修复车站部分即可。

过高的肝度差点毁了《魔女妙妙屋》,但GTS和玉竹又恰如其分弥补了这份缺憾。

带派,带派!

我是鹊鹊,一个爱用独特方式打开游戏的网瘾少女,关注我,新游不迷路~

 

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