一年50多款遊戲!!!2025年遊戲體驗和推薦——年度總結

一、50+遊戲體驗和推薦

本次採用10分制來打分,內容純主觀,若有不妥歡迎指正

1、空洞騎士-絲之歌  

10分神中神

類銀河惡魔城遊戲的天花板

今年我最喜歡的遊戲,全方面超越前作,不論是玩法,音樂,美術還是流程,並且引導比前作要好太多。

唯一的缺陷或者說特性就是太難了(比前作要難一個檔次),還有首發的諸多問題。

2、星露穀物語

10分

種田遊戲的天花板,無需多言

不過太肝了,不過我算是肝帝了,一個人玩了近200個小時

兩個小遊戲純掃碼來的

3、空洞騎士

10分

同樣是類銀的天花板

音樂,美術,boss設計拉滿了

不過引導差,還有逆天的難度

4、泰拉瑞亞

10分

沙盒三大巨頭之一,好玩愛玩

5、女神異聞錄5皇家版

10分

JRPG的頂尖之作,P5天下第一

養成,美術,劇情挺好玩的

迷宮中的回合制戰鬥比較無聊

6、雙人成行

10分

雙人遊戲難以跨越的高山

我和兩個兄弟玩的,建議有女朋友的儘量找女朋友玩,當然,如果你能進這個帖子,大概率不會有女朋友。

爲什麼沒有女生和我玩

7、雙影奇境

10分

超越前作

難度比前作高,比起前作更注重操作,適合兄弟一塊玩,情侶玩了估計會吵架(不是)

8、傳說之下

10分

劇情神中神的rpg遊戲

彈幕戰鬥、RPG扮演、mata、像素風等元素的最佳融合,更別提優秀的音樂和多結局的設定

不過我只打了和平線,仁慈線,一個人沒殺。這個結局實在是太美好了,不想打屠殺線。

9、色灰gris

10分

美術堪稱是幀幀壁紙,搭配上精彩的演出和音樂,還有優秀的平臺解謎設計,能讓你擁有一種心流的體驗。

缺點是可能會有點無聊,如果你不喜歡這種遊戲

10、鬼泣5

10分

act遊戲中的天花板

自動連招很爽,不過只玩了一週目

現在還得了一種看見維吉爾的臉就想笑的病

11、逃出生天

9分

劇情很好的雙人遊戲

需要操作的地方不多,可惜有不少bug,ea的服務器更是四目了。

12、米塔

9分

二次元和恐怖元素結合的挺好的遊戲

1分扣在還沒出和平模式

13、孤帆遠航

10分

玩法算是平臺解謎,不過主要在於操作你的車

音樂,還有操作讓這個你能完全沉浸在這個遊戲中,心流體驗拉滿,它有一種與世界的疏離感。在你花四個小時結束體驗後,你會發現原來已經過這麼久了。

14、地獄邊境

10分

解謎遊戲的頂尖了

優秀的謎題設計,迷一般的劇情和深刻的意蘊

我在其中感受到了一種哲學的氣息,還有它隱藏在名字裏的宗教感

15、戰地風雲1

9分

傻逼ea,還有我是菜雞

16、黃油貓

9分

挺不錯的解謎遊戲

貓與黃油結合的點子不錯,謎題設計很好,就是沒什麼劇情

17、遠方湧變暗潮

8分

比起前作差太多了,雖然時長多了不少,但是沉浸感卻少了許多,仔細一想這遊戲的音樂使用的太少了。

18、艾迪芬奇的記憶

10分

步行模擬器遊戲

遊戲界的百年孤獨,劇情對於美國曆史的隱喻挺多的,還有博爾赫斯的小彩蛋

可能會暈3D,雖然我一點感覺沒有

19、去月球

10分

劇情RPG遊戲,沒什麼操作

劇情可能會俗套,但是它卻感人至深,一首簡單的曲子,講訴了一段刻骨銘心的愛情

20、樂高voyagers

8分

不錯的小品雙人遊戲,價格降到20左右值得入手,流程就幾個小時

判定很迷

21、迷失stray

8分

貓、賽博朋克、克蘇魯、機器人等風格結合的不錯,但是性價比不高

22、逆轉裁判123成步堂精選集

10分

極佳的視覺小說

小病區這一塊,不過我只通關了1,劇情人設挺有意思的,不過很多細節偏誇張化(不要試圖對比真實)

蒐證很無聊

23、neva

8分

比前作差不少,雖然美術依舊在線,但是難受的戰鬥手感,已經退化的解謎設計都讓我玩這個遊戲的時候非常難受

24、無盡旅圖

9分

挺小清新的解謎遊戲

24、最後的篝火

8分

畫風不錯,但是作爲一個解謎遊戲,謎題設置很無聊

值得一提的是無人深空製作組,劇情可能表達了一些製作組想說的話

25、煙火

9分

挺不錯的國風恐怖遊戲

畫風獨特,恐怖部分其實還行,我一個膽小的人完全可以正常享受劇情

不過比較難繃的是後半部分太趕了

26、饑荒聯機版

10

沙盒三巨頭之一,不過挺難的,萌新適合找個大佬帶着玩,2d俯視角的偏生存類的沙盒遊戲,也是沙盒三巨頭中最難的那個,不加mod根本玩不起來。

27、求生之路2

9

能四人聯機的打殭屍遊戲,可能有點恐怖,不過剩在創意工坊豐富,可以打不少mod。

哥幾個玩起來還是挺歡樂的

28、鏽湖根源

10

這部也可以說是遊戲界的百年孤獨,用多個小篇章講述了一個家族的故事。一個家族分爲三支線但是卻互相交織,最終歸於一處。

打完隱藏結局還是挺震撼的,是我鏽湖系列最喜歡的一部

29、鏽湖天堂島

10

我鏽湖系列的入坑作了,不過難度是有的,而且小黑確實比較嚇人,還好我心臟比較強大。

第一次玩的時候就覺得鏽湖系列,除了其黑暗哥特怪奇的風格,還有它的解謎特別需要你對電波,說實話有些關卡住就真沒辦法了,即有可能是你眼瞎沒看到線索,也有可能是完全猜不到製作組的腦回路。

30、鏽湖旅館

9

鏽湖系列中比較短且難度比較小的一部,實際上給我的印象是三部曲中最小的。

31、逃離方塊收藏版

?/9

鏽湖系列

9個小篇章組合在一起的合集,目前我只玩了三章,個人感覺體驗還不錯,每章的時長也不長(適合摸魚玩)

32、精靈與黑暗森林終極版

10

類銀河遊戲的經典之一,出彩的美術和音樂音效,以及其標誌性的演出都告訴我們2d遊戲也能把遊戲演出作出宏大感,最出名的就是銀之樹逃亡了。

能力設計也很有特色,特別是猛擊,子彈時間加方向選擇都讓我在遊玩過程中有非常好的爽感。還有記得用鍵鼠的,記得鼠標的位置就是猛擊箭頭所指的方向。

33、彼方的她

9

文字冒險遊戲,不是galgame,全遊戲就沒多少圖片。

故事不錯,不過最主要的是一週目的代入感做的好,給人帶來一種超脫時空的深刻感,是一種可望而不可即的愛。

不過後面幾個結局和後日談明顯就少了味道,許多玩家都反映只有一週目的Aliya纔是真正的Aliya,這也是這種回檔式多周目敘事不可迴避的問題。

34、紀念碑谷1

10

很不錯的空間解謎遊戲,製作組把空間運用到極致了,在玩家被遊戲設計驚豔的同時也不會感到過難。

35、紀念碑谷2

9

相比於一代,時長更短了,還有不知道是不是先玩一代的緣故,我感覺2代的設計明顯沒有一代好。有着大部分遊戲二代不如一代的通病,感覺在創新上還是差了不少。

35、森林

9

比較硬核的生存沙盒遊戲,劇情也是神中神,但是我個人其實不太感冒這種遊戲,不過好歹是被朋友帶着通關了。

感覺這遊戲需要幾個好兄弟在一塊玩,單人玩啥恐怖生存遊戲,多人玩就是人類返祖大賽。

36、森林之子

8

狗屎的聯機質量導致玩完和朋友玩兩個小時後就不玩了。

還有迷之打折,減一塊錢就變成新史低的騷操作我還是第一次見。

37、畫中世界

10

堪稱爲第九藝術的神作,無論是獨具特色的美術表達帶來的視覺衝擊力,還是深刻的劇情內涵給人的思考,亦或是令人大開眼界的玩法設計,都讓這個遊戲被賦予了一層神性。

38、sizeable

7

小品級解謎遊戲,碎片化時間裏玩幾關不錯,還有後面的隱藏也挺治癒的,當然最重要的優點是便宜,3塊錢還要什麼自行車。

39、Samsara Room

8

這部在是我玩的鏽湖作品裏感受最小的,不過利用不同狀態的相同房間的聯繫這一解謎方式還是不錯的。

40、傳送門2

9

非常牛逼的3d解謎遊戲,融合了射擊的元素,並且把傳送門這個點子玩到了極致。

不過之前和朋友玩因爲期末複習而段在了第四章開頭,等他放假了會撿起來玩玩。

41、命運石之門

10

劇情很神的視覺小說,雖然我只玩完了第一章,但已經窺得了部分牛逼之處。

不過後面因爲別的遊戲拋棄它了。。。寒假看能不能撿回來

42、Sheepy

8

狗屎的手感,分不清邊界的判定,而且還沒有漢化(製作組是不是不尊重中國玩家)。別急,這只是一款免費遊戲,而且現在已經有漢化補丁了。

真的是免費遊戲中最值得推薦的作品了,雖然說流程很短的類銀河遊戲,但是演出卻做的特別好,特指後面的那段跑酷,很難想象這這是一部練手作。

43、這是我的戰爭

9

算是有點搜打撤元素的模擬經營類遊戲,當然他不是星露谷這種休閒類的,是要嚴格控制物資的高壓類。

初入這個遊戲類會感受到難受和不適,我說的是心理上的。搜完物質回家發現家被搶了,還有是時不時告罄的食物物資,帶給人極大的生存壓力,並且還會面臨道德審判的問題。

我個人是不喜歡這種高壓生存的遊戲,並且一想到這種遊戲還需要玩比較長的時間,於是在玩幾個小時候便放一邊喫灰了。

44、神之褻瀆

8

比較知名的類銀河遊戲,由於其宗教式的美學和世界觀。但是手感一坨,戰鬥狗屎,還有一觸即死的地刺讓跳跳樂非常噁心。

45、旁觀者

8

反烏托邦題材的模擬經營類遊戲,由於我不知道要幹什麼,所以直接放角落喫灰了。

46、歷歷在目

9

眨眼模擬器,遊戲會通過捕捉你眨眼的情況來推進劇情,來達成一種記憶的模糊感,

你拼命的睜眼,想看盡所有的劇情,便如同主人公拼命地記憶,想記住所有的瞬間,但最終只在眨眼之中閃過些許片段,讓多麼深刻的記憶最終都被時間的迷霧籠罩了。

遊戲通過這種形式讓你身臨其境在主角的記憶中,一週目最好不要搞什麼作弊或者隱藏眨眼的方式。我前面一段這麼搞後追悔莫及,然後把這遊戲遺忘在角落,這也何嘗不是遊戲的一部分。

47、超級雞馬

8

不錯的派對遊戲,時候幾個朋友一起玩,我則是沒什麼朋友玩這玩意,只能加服務器玩,導致體驗其實不是很好。

順帶一提,我怎麼感覺那些外國服務器的背後都是國人,一般英文說着說着就冒出個拼音或者國粹。

48、多重花園

8

所有暈3d的一定要來玩這個遊戲,治療暈3d的最佳解藥。雖然由幾何構成的世界構造很震撼,但是解謎玩着玩着就頭暈,然後就不知不覺地退出遊戲了。

49、內心的過去

9

兩個人玩的,聽不懂電話裏對方給出的線索也是一種樂趣。

50、Wallpaper

如果是遊戲本就是神,資源多還挺好用

輕薄本不建議買,可能會出現遊戲打着打着就藍屏的現象,佔用運行內存這一塊。

996、千戀萬花

8

我的第一部gal,據說是gal界原神,玩過之後發現確實是這樣

優秀點在於廢萌的畫風和女主的人設,還有出圈的梗

其他的就非常一般了,劇情有點白開水,非常無聊,特別是後期推各個女主線的時候。還有cg片段也很拉胯,說實話,看這種東西不如去天堂。

997、拔作島

9

說是神作不至於,不過劇情確實可圈可點,製作組的想象力也都夠豐富的,能把顏色融入世界觀的構造裏,還能借此討論一個比較嚴肅的問題,即人羣中少數者存在的合理性。

遊戲中島上規則孕育出的居民在整個世界中是少數,而主角團也在島中算少數人。遊戲的真結局雖然解決了有着不同理念的少數者與多數者直接的直接衝突矛盾,不過感覺充滿一下二次元式的理想主義。

總體來說算是不錯的gal,人設和立繪算是比較廢萌風的,看起來也不錯。

998、拔作島2

9

可攻略對象多了一大堆,還有dlc,遊戲內容相比於前作更加豐富。遊戲的主題仍然是前作,不過引入了一個男娘或者說同性戀作爲女主,這讓我有點生理不適。

拋開同性戀的部分還是不錯的。。。

999、墮落嶄新世界

10

我玩過最好玩的slg模擬經營遊戲

二、總結

由於電腦是輕薄本玩不了大作的屑貓咪只能玩一些性能要求比較小的遊戲,但是卻逐漸對獨立遊戲玩上癮了,喜歡獨立遊戲中作者那百花齊放,異想天開的創意。

這一年玩的遊戲也挺多了,玩過遊戲的數量比我一年和女生說過的話還多,我說遊戲比設,社交爽有沒有懂的。

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