其实吧,这个话题也是在玩家社区也是讨论已久了,在前段时间《空洞骑士:丝之歌》开荒的时候尤其凶,
不过在我看来真正聪明的玩家,是懂的当攻略的主人,而非赛博流水线的奴隶,应该适当地看,有目的性地看阿巴阿巴...
如果问我的话,我个人的观点还是具体情况具体分析,得分玩家是什么群体,游戏体验进展如何几个点来看待比较合适:
![]()
首先地图和关卡设计本身上带有恶意的话,看攻略是无可厚非的,
当哥们在某个关卡或是拦路boss上一直跪,跪到天荒地老、无可奈何,已经用尽了所有办法都过不去的时候,看点攻略不算什么大问题,毕竟这时候对于玩家来说已经不是能力和策略的问题了,问题是我特么想赶紧过去看后面的风景了!
典型的就像是丝之歌里腐汁泽最终boss——伟大的格洛,最初玩家社区打这关时是一个哀嚎遍野,回复手段被限制、陷阱拉满、阴间小怪密集、存档点巨少...一度堪称其为类银河战士恶魔城里最恶意的设计,
![]()
但伴随着隐藏椅子的发现,净界花环的投入,以及玩家手法、道具的娴熟与完备,攻克这一关倒是成了个不怎么困难的事情了,
没找到椅子,但是费了九牛二虎之力过了格洛,但是下机之后刷到隐藏椅子和净界花环攻略的玩家belike:
![]()
玩庞大开放世界系游戏的话,其实看点攻略也是挺正常的,像是老头环、黑神话、博德之门3等等大作在不借助攻略的情况能找全游戏结局或是全收集品的难度大伙品品就知道了,
可以说为了达成这类游戏的完美结局,看点攻略是没啥大问题滴,当然选择这种方法的兄弟们还是要注意一下,要确保前面的区域已经探索到自己“无可再探”后,再仅仅将攻略拿来查漏补缺的话,是极好的,
固然当你玩老头环时自己发现癫火结局,但去的路上,你要经过全游最恶臭的王城下水道(应该没有之一),击败boss后发现里面有暗道,还得过癫火降落跳跳乐,这时间和精力,也并非是一般玩家费的起的,
![]()
还有一部分玩家我个人认为适当看攻略也挺合适的,属于是“目标导向型选手”,
这类玩家的时间往往被工作和学习给填充满了,对玩大段游戏的时间这一块来说那可谓是十分宝贵,但他们也是属于那些希望体验游戏内容不错失好游戏的玩家群体,那怎么办呢?
那就只能是摸点攻略,在有限时间里体验玩核心剧情,核心玩法,毕竟哥几个没多少时间反复试错,对这类玩家来说,这种玩法更像是一种“把钱花在刀刃上”的感觉,
![]()
当然这种速成打法也很像国庆假期旅游特种兵,本来应该在自主体验的游戏乐趣被攻略消减大半,定然在乐趣上要比原生态玩家来说要打上一些折扣的,哎那也是没什么办法的事情。
![]()
那说了这么多情况,看攻略这一块到底有什么难说的点让部分玩家,在我看来不加选择与时机的看攻略确实会成为消减游戏乐趣体验的毒药,
包括但不限于初见时的惊喜、学习与成长的乐趣、以及独立思考带来的个性化玩法等等体验都容易被攻略带来的“力量增幅”给破坏,
可以说攻略在大伙游玩体验这一块,粗暴地截断了“受挫-学习-成长”这一核心乐趣循环,让玩家跳过观察、思考与试错的关键过程,直接对着游戏机制复制“最优解”或“逃课”打法,对玩家的游玩体验来说看似让玩家轻松地通过了关卡,但实际上就如同直接翻阅谜底而放弃了解题的智力快感与征服后的巨大成就感,让挑战整体来看就变得索然无味了,
![]()
当然啦,说到底在我看来“玩游戏前先看攻略”这笔交易是否划算,完全取决于“玩家”你自己如何为“未知的惊喜”和“流畅的体验”这两种体验进行付费,
可以说玩家的性格、手法、时间,以及游戏的类型、关卡的恶意等等共同决定了这看攻略这玩意究竟是良药还是毒药,我们更重要的还是要认识到这玩意的最终攻略目的也就一句话:
永远得是我们自己玩的开心。
![]()
更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com
