有不少玩家認爲通關遊戲前看攻略是“毒藥”,你是如何評價的?

其實吧,這個話題也是在玩家社區也是討論已久了,在前段時間《空洞騎士:絲之歌》開荒的時候尤其兇,

不過在我看來真正聰明的玩家,是懂的當攻略的主人,而非賽博流水線的奴隸,應該適當地看,有目的性地看阿巴阿巴...

如果問我的話,我個人的觀點還是具體情況具體分析,得分玩家是什麼羣體,遊戲體驗進展如何幾個點來看待比較合適:

首先地圖和關卡設計本身上帶有惡意的話,看攻略是無可厚非的,

當哥們在某個關卡或是攔路boss上一直跪,跪到天荒地老、無可奈何,已經用盡了所有辦法都過不去的時候,看點攻略不算什麼大問題,畢竟這時候對於玩家來說已經不是能力和策略的問題了,問題是我特麼想趕緊過去看後面的風景了!

典型的就像是絲之歌裏腐汁澤最終boss——偉大的格洛,最初玩家社區打這關時是一個哀嚎遍野,回覆手段被限制、陷阱拉滿、陰間小怪密集、存檔點巨少...一度堪稱其爲類銀河戰士惡魔城裏最惡意的設計,

但伴隨着隱藏椅子的發現,淨界花環的投入,以及玩家手法、道具的嫺熟與完備,攻克這一關倒是成了個不怎麼困難的事情了,

沒找到椅子,但是費了九牛二虎之力過了格洛,但是下機之後刷到隱藏椅子和淨界花環攻略的玩家belike:

玩龐大開放世界系遊戲的話,其實看點攻略也是挺正常的,像是老頭環、黑神話、博德之門3等等大作在不借助攻略的情況能找全遊戲結局或是全收集品的難度大夥品品就知道了,

可以說爲了達成這類遊戲的完美結局,看點攻略是沒啥大問題滴,當然選擇這種方法的兄弟們還是要注意一下,要確保前面的區域已經探索到自己“無可再探”後,再僅僅將攻略拿來查漏補缺的話,是極好的,

固然當你玩老頭環時自己發現癲火結局,但去的路上,你要經過全遊最惡臭的王城下水道(應該沒有之一),擊敗boss後發現裏面有暗道,還得過癲火降落跳跳樂,這時間和精力,也並非是一般玩家費的起的,

還有一部分玩家我個人認爲適當看攻略也挺合適的,屬於是“目標導向型選手”,

這類玩家的時間往往被工作和學習給填充滿了,對玩大段遊戲的時間這一塊來說那可謂是十分寶貴,但他們也是屬於那些希望體驗遊戲內容不錯失好遊戲的玩家羣體,那怎麼辦呢?

那就只能是摸點攻略,在有限時間裏體驗玩核心劇情,核心玩法,畢竟哥幾個沒多少時間反覆試錯,對這類玩家來說,這種玩法更像是一種“把錢花在刀刃上”的感覺,

當然這種速成打法也很像國慶假期旅遊特種兵,本來應該在自主體驗的遊戲樂趣被攻略消減大半,定然在樂趣上要比原生態玩家來說要打上一些折扣的,哎那也是沒什麼辦法的事情。

那說了這麼多情況,看攻略這一塊到底有什麼難說的點讓部分玩家,在我看來不加選擇與時機的看攻略確實會成爲消減遊戲樂趣體驗的毒藥,

包括但不限於初見時的驚喜、學習與成長的樂趣、以及獨立思考帶來的個性化玩法等等體驗都容易被攻略帶來的“力量增幅”給破壞,

可以說攻略在大夥遊玩體驗這一塊,粗暴地截斷了“受挫-學習-成長”這一核心樂趣循環,讓玩家跳過觀察、思考與試錯的關鍵過程,直接對着遊戲機制複製“最優解”或“逃課”打法,對玩家的遊玩體驗來說看似讓玩家輕鬆地通過了關卡,但實際上就如同直接翻閱謎底而放棄瞭解題的智力快感與征服後的巨大成就感,讓挑戰整體來看就變得索然無味了,

當然啦,說到底在我看來“玩遊戲前先看攻略”這筆交易是否划算,完全取決於“玩家”你自己如何爲“未知的驚喜”和“流暢的體驗”這兩種體驗進行付費,

可以說玩家的性格、手法、時間,以及遊戲的類型、關卡的惡意等等共同決定了這看攻略這玩意究竟是良藥還是毒藥,我們更重要的還是要認識到這玩意的最終攻略目的也就一句話:

永遠得是我們自己玩的開心。

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