看到《控制2》快要出了,想到我的《控制》一直沒有通關,於是趕忙拿起來重頭再打一遍。
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說一下配置,筆電5070+2K在中等畫質下玩的很流暢,這次通關的時間大概10小時左右,如果加上以前的遊玩時間那我就是花了29小時。對於《控制》,我個人的評價就是好看但不夠好玩,特別是以前玩的時候,開始清理各種支線的時候真的玩着玩着就不想打開遊戲了。而這一次我學乖了,支線能不做就不做,直通遊戲主線算了。
有意思的藝術設計
第一次玩到《控制》時我就被它的美術和設定吸引到了,各種辦公室,研究室塑造的栩栩如生,而且還往辦公樓裏塞入了各類有違直覺的東西。就比如那臺紅色的接線電話,一條長走廊的盡頭只是一個玻璃房,裏面只有沙發,桌子和電話,一開始玩到這個場景那種詭異的美感就深深吸引了我。還有各種被反派希斯扭曲過後的建築也呈現出一種異樣的美感。
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更別提遊戲的大部分戰鬥都發生在辦公樓,再配合上略顯誇張但看着就很舒服的物理破壞引擎,打起來就帶有一種爽感。看着紙張滿天飛和周圍的傢俱都被自己破壞掉的感覺真的很舒服。
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還算有意思的各種技能搭配。
遊戲的主要玩法就是第三人稱射擊遊戲,槍械種類也是典型的手槍、衝鋒槍、散彈、蓄力、類榴彈。而爲了豐富戰鬥體驗和契合遊戲設定,《控制》還設定了各類超能力,比如類似《死亡空間》的投擲,以及護盾,還有催眠,漂浮等超能力。在升級加點上也是對各類超能力進行加點,然後槍械可以加裝最多三種模塊來改變數值,個人也可以裝三種模塊獲得數值加成。而這就是《控制》的主要玩法了。

好看但不好玩
然而,這套玩法卻說不上好玩,在戰鬥上看似有那麼多的能力可用,但在普通難度上,戰鬥模式基本就只是打光子彈、投擲殺敵、催眠敵人吸引火力這三樣不斷重複。敵人類型也來來去去就是普通槍械敵人、自爆敵人、重裝甲敵人、漂浮敵人、投擲型敵人來回出現,而爲了加難度就給敵人上裝甲。一開始打起來新鮮感還是足的,但等到你開始通支線的時候折磨感就來了,瘋狂重複的戰鬥以及依靠堆量來提升遊戲難度,真的讓人越玩越枯燥。

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你咋不弄個3D地圖呢
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缺少有意思的任務與戰鬥設計
被吹上天的菸灰缸迷宮個人感覺還是靠美術和音樂拉起來的,深入到遊玩體驗上所有任務的戰鬥設計還是典型的第三人稱射擊遊戲,就射射射投投投然後躲掩體等恢復再繼續射射射投投投,玩久了就覺得很沒意思。而在任務設計上也沒有什麼特色,遊戲的設定是控制局收容全世界的各類異常物品,然後有些任務就是讓主角去收集這些異常物品。但被這些物品吸入並進行戰鬥的時候,就還是那老一套的第三人稱射擊遊戲,同時場景也是異常單調的異界,就給人一種敷衍了事的狀態。以前玩的時候就是這樣通了幾個馬桶後就完全不想打開遊戲了。
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劇情
《控制》的劇情屬於說的話是人話,也不怎麼謎語人,但你就是看不懂它想講什麼。主線還是簡單的,姐弟兩在平凡鎮接觸到了某個異界物品產生了大災難,控制局前往收容並收押了弟弟,姐姐卻在接觸到異界物品時多了一個可與之交流的靈魂“北極星”。在北極星的幫助下姐姐逃脫了控制局的抓捕,並開始尋找控制局總部以找回弟弟。多年之後,姐姐終於找到了控制局,但發現控制局內部早已一片狼藉,同時姐姐還莫名其妙走馬上任成爲了控制局局長。在與更高階級的形態“星界”對話後,姐姐得知控制局已被“希斯”侵佔,需要局長出馬重新奪回控制局。
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喜歡看文本的有福了
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主線雖然能看懂,但很多內容依舊雲裏霧裏,比如希斯,星界,人類和北極星究竟是扮演什麼角色,上一任局長特倫其爲什麼會被希斯侵蝕,海德倫又究竟有什麼能力。像這些內容實在是看的有些雲裏霧裏的。
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最後看博士跳舞還挺喜感的
總結
《控制》是一款在概念和美術上拉的很滿的遊戲,但在實際的遊戲體驗上算不上好玩,因此我給它的評價其實就是好看但不夠好玩,如果你開始通支線的馬桶,那你的遊戲體驗就會大幅下滑。個人推薦喜歡第三人稱射擊遊戲,喜歡看文本和鑽研劇情,以及REMEDY老喫家遊玩。
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