昨天發了一篇帖子,說這遊戲爆率越來越低是因爲有個隱藏的疲勞值系統。
疲勞值說白了就是所有人的防沉迷。在CF、DNF這些遊戲剛出時,假如未成年誠實守信綁了自己的身份證,那麼你玩3小時後收益會減半,5小時後直接清零。
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當時我是隨便搜了一個成年的身份證,所以從小都沒喫過防沉迷,但我那些同學的賬戶都記得很清楚。
這也是CF動不動在屏幕說:您已持續玩了2個小時,請活動一下手腕。3小時,脖子是否很難受呢,4小時,是否覺得頭暈呢?5小時,請站起來走動一下的原因。
《逆戰未來》並不會跟你明說,當然也不會直接清零,只會讓你的爆率無限趨近於0。
有人可能會說,一堆人天天爆東西嗎,你肯定在陰謀論,這種隱藏機制你有證據嗎?
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確實,對於疲勞值系統我除了50gp外,確實沒有太多證據。
比如這是折磨難度的冰點吧。
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可以通過隊友暱稱來做實這是同一把,這不是50GP嗎。
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至於輸出不要管,指不定有人是手機端呢,這是官方匹配池的問題。
那麼說完疲勞值的話題,現在又來一個更嚴重的塔防bug,那就是:如果你先殺完小怪,再殺boss,系統一樣會判定你把boss放走了。
也就是目前最後一關boss和所有小怪是一體的,但是任何一個小怪死亡,都判定爲你壓根沒有打這個boss。
這個東西我是有證據的。
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我們可以煉獄難度的72科技點來證明,假如系統判定你沒有打死boss,只有63點。
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72是怎麼來的?當你通過3、5、7、9關時,每關都會給你18科技點,4個18加起來就是72。
3、5、7自然沒問題,那麼第9關因爲你放走了boss,收益暴跌至原來的33%……
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導致科技點的收益從18變成了9,不過這個9怎麼出來的?我目前也沒搞懂,可能目前是全體50%吧
因爲我不玩塔防多人,我不清楚是不是單人的多倍收益衝擊了33%,所以找了一個煉獄4人房+殺boss的視頻來印證結論,可以看到此視頻的博主是成功打死了鐵鷹。
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最後發現他們一隊都是63,幸虧有個人出了風暴眼,不然這把不是白搭嗎。
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爲了堵住潛在質疑者的嘴,各位可以到自己的個人戰績裏去看。
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點開你的成就係統。
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拉到最下面,有個塔防boss擊殺。
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最終你會發現,你一個boss都沒殺。
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首先我很明確的是,煉獄確實是全部放走的,但兩張地圖的英雄難度我打死過N個boss。
那麼目前唯一算擊殺boss的方式是:你先把boss殺了,再殺小怪,才能獲得正常爆率。
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但是這種操作肯定是極端反常的,壓根不是正常玩家腦回路應該想到的。
也就是全服煉獄99.9%白打,大家都是頂着50%概率在玩遊戲,所以建議直接把他放生吧。
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剩下時間就可以等補償了,不知道這次傑哥又要送個啥。

是不是《逆戰未來》的爆率已經被端遊玩家收到90年後了?所以需要從未來重新刷起是吧。

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