昨天发了一篇帖子,说这游戏爆率越来越低是因为有个隐藏的疲劳值系统。
疲劳值说白了就是所有人的防沉迷。在CF、DNF这些游戏刚出时,假如未成年诚实守信绑了自己的身份证,那么你玩3小时后收益会减半,5小时后直接清零。
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当时我是随便搜了一个成年的身份证,所以从小都没吃过防沉迷,但我那些同学的账户都记得很清楚。
这也是CF动不动在屏幕说:您已持续玩了2个小时,请活动一下手腕。3小时,脖子是否很难受呢,4小时,是否觉得头晕呢?5小时,请站起来走动一下的原因。
《逆战未来》并不会跟你明说,当然也不会直接清零,只会让你的爆率无限趋近于0。
有人可能会说,一堆人天天爆东西吗,你肯定在阴谋论,这种隐藏机制你有证据吗?
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确实,对于疲劳值系统我除了50gp外,确实没有太多证据。
比如这是折磨难度的冰点吧。
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可以通过队友昵称来做实这是同一把,这不是50GP吗。
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至于输出不要管,指不定有人是手机端呢,这是官方匹配池的问题。
那么说完疲劳值的话题,现在又来一个更严重的塔防bug,那就是:如果你先杀完小怪,再杀boss,系统一样会判定你把boss放走了。
也就是目前最后一关boss和所有小怪是一体的,但是任何一个小怪死亡,都判定为你压根没有打这个boss。
这个东西我是有证据的。
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我们可以炼狱难度的72科技点来证明,假如系统判定你没有打死boss,只有63点。
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72是怎么来的?当你通过3、5、7、9关时,每关都会给你18科技点,4个18加起来就是72。
3、5、7自然没问题,那么第9关因为你放走了boss,收益暴跌至原来的33%……
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导致科技点的收益从18变成了9,不过这个9怎么出来的?我目前也没搞懂,可能目前是全体50%吧
因为我不玩塔防多人,我不清楚是不是单人的多倍收益冲击了33%,所以找了一个炼狱4人房+杀boss的视频来印证结论,可以看到此视频的博主是成功打死了铁鹰。
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最后发现他们一队都是63,幸亏有个人出了风暴眼,不然这把不是白搭吗。
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为了堵住潜在质疑者的嘴,各位可以到自己的个人战绩里去看。
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点开你的成就系统。
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拉到最下面,有个塔防boss击杀。
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最终你会发现,你一个boss都没杀。
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首先我很明确的是,炼狱确实是全部放走的,但两张地图的英雄难度我打死过N个boss。
那么目前唯一算击杀boss的方式是:你先把boss杀了,再杀小怪,才能获得正常爆率。
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但是这种操作肯定是极端反常的,压根不是正常玩家脑回路应该想到的。
也就是全服炼狱99.9%白打,大家都是顶着50%概率在玩游戏,所以建议直接把他放生吧。
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剩下时间就可以等补偿了,不知道这次杰哥又要送个啥。

是不是《逆战未来》的爆率已经被端游玩家收到90年后了?所以需要从未来重新刷起是吧。

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