連肝2天,獨立遊戲第一關果然是Demo上線嘛

繼今早0:30更新一波後,新一波更新來啦

想看看上次更新了啥看這裏:

https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?h_camp=link&h_src=YXBwX3NoYXJl&link_id=dc0e7170410f

注意看ID哦

右鍵屬性在更新中可以看版本號。這個版本是最新的,如果不是,steam又擺爛不更新,可以試試看重啓steam

言歸正傳,這次俺更新了什麼?!

首先圍繞遊戲視覺體驗做了多項更新!

戰鬥視角運鏡時間從0.5s改爲1s

因爲有玩家反饋這縮放太快,要是設置了大視野,縮放起來更是恐怖,難免產生不適,所以調整了縮放速度!

新增了動態調整像素等級的功能

同樣是玩法反饋!在視角放大後所有物體都會縮小,每個物體所佔像素格太少以至於非常“模糊”!

這個問題我一直也感覺怪,但是形容不好!感謝玩家的指出!果然需要公開測試才能獲得一些有價值的建議啊!

所以,基於這個問題我做了動態像素的功能。至少我感受下來舒服不少!

左邊是最新版,右邊是老版

新增了描邊效果,可以在設置中調整效果強度

左邊有描邊效果,右邊是老版

還是把選擇權給玩家,總口難調,我也只能盡力而爲。同樣在設置中可以進行設置強度

體力!體力!還是體力!

要說反饋最多的還是體力問題。

這個東西看下來很綜合,畢竟涉及很多系統……

大家對體力都能理解,主要的表現是使用起來不夠用。

如果只是增加體力意義其實不大,底層問題還是體力花費的方式需要優化:

首先更新移動方式,點點點新增長按移動

靠點擊地板才能移動的方式可以精準控制位移,但是缺點就是太累!(有點費手指)

現在可以長按地板移動,速度逐漸加起來我們的史萊姆其實跑的不慢!

甚至可以秀一把蛇皮走位!

更多的衝刺次數!

衝刺體力消耗從8點改爲5點。起始20點的體力,8點衝刺加上體力恢復可以衝3次,現在可以5次。

別看就增加了2次,配合前面的長按位移,小史萊姆在移動方面堪稱飛毛腿!

(至少目前看體力是夠用了,剩下的我就得考慮怎麼讓戰鬥不要太簡單了

我要做什麼?這是什麼功能?爲什麼揹包用不了?

引導問題是僅此於體力的。結果來看……大家並沒有get到我的“線索”

哈哈哈哈哈哈怪我怪我,有種在路邊種了朵小花,但是玩家直接開車告訴路過的即視感

更換了地圖圖標,按M鍵可以顯示區域地圖並顯示信息

現在不光可以點,還可以鍵盤來按

百科全書和揹包顯示更直觀,解鎖更快捷

原先是沒有高亮顯示,揹包需要10級才能解鎖。

現在這些都可以在第五關之後的休息區提前解鎖啦!

不小心死了?咱們再試一次

新增了再試一次的按鈕,老版想要重新打當前關卡需要讀取自動存檔。現在直接把它放在前面!

不過經過測試只有在開始計數後才能點擊,這個bug我之後會修~

第一章增加了道路

之前增加了箭頭還是有玩家覺得指引不夠明顯,好吧,增加了一條顏色更深的道路。

現在史萊姆跟着道路就能走到目的地!

其他更新

其他更新就是沒那麼緊要的更新,因爲難度不高所以隨手就先解決了

小了敵人的索敵範圍

優化視野穿透效果

BUG修復:在戰鬥結束後可能持續消耗體力

BUG修復:魔晶點擊後可能無法移動的bug

以上就是本次更新的全部內容……

由衷感謝各位玩家提供的寶貴建議!現在再看史萊姆在體驗上已經比最開始好上不少!

這裏少不了大家的力量!

備註:此次更新不是全部!還有許多好的想法和優化由於需要更多開發時間或者對遊戲體驗影響不是很大,所以放在後面再做……希望各位能夠理解。

週末時光短暫又寶貴,各位玩家願意在這2天體驗我的Demo並參與討論讓我非常感動!我會繼續努力不能辜負了大家的支持。

由於本人是兼職個人開發,所以後面工作日可能做不到像這兩天的肝度,不過我還是會盡可能回應各位的期待的!

如果沒有很重要的修改,很可能再次更新可能就是新品節或者直接正式版上線了!

謝謝大家的幫助!謝謝!

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如果還沒試過也歡迎體驗一下,有任何寶貴的建議歡迎在評論區討論!

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