连肝2天,独立游戏第一关果然是Demo上线嘛

继今早0:30更新一波后,新一波更新来啦

想看看上次更新了啥看这里:

https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?h_camp=link&h_src=YXBwX3NoYXJl&link_id=dc0e7170410f

注意看ID哦

右键属性在更新中可以看版本号。这个版本是最新的,如果不是,steam又摆烂不更新,可以试试看重启steam

言归正传,这次俺更新了什么?!

首先围绕游戏视觉体验做了多项更新!

战斗视角运镜时间从0.5s改为1s

因为有玩家反馈这缩放太快,要是设置了大视野,缩放起来更是恐怖,难免产生不适,所以调整了缩放速度!

新增了动态调整像素等级的功能

同样是玩法反馈!在视角放大后所有物体都会缩小,每个物体所占像素格太少以至于非常“模糊”!

这个问题我一直也感觉怪,但是形容不好!感谢玩家的指出!果然需要公开测试才能获得一些有价值的建议啊!

所以,基于这个问题我做了动态像素的功能。至少我感受下来舒服不少!

左边是最新版,右边是老版

新增了描边效果,可以在设置中调整效果强度

左边有描边效果,右边是老版

还是把选择权给玩家,总口难调,我也只能尽力而为。同样在设置中可以进行设置强度

体力!体力!还是体力!

要说反馈最多的还是体力问题。

这个东西看下来很综合,毕竟涉及很多系统……

大家对体力都能理解,主要的表现是使用起来不够用。

如果只是增加体力意义其实不大,底层问题还是体力花费的方式需要优化:

首先更新移动方式,点点点新增长按移动

靠点击地板才能移动的方式可以精准控制位移,但是缺点就是太累!(有点费手指)

现在可以长按地板移动,速度逐渐加起来我们的史莱姆其实跑的不慢!

甚至可以秀一把蛇皮走位!

更多的冲刺次数!

冲刺体力消耗从8点改为5点。起始20点的体力,8点冲刺加上体力恢复可以冲3次,现在可以5次。

别看就增加了2次,配合前面的长按位移,小史莱姆在移动方面堪称飞毛腿!

(至少目前看体力是够用了,剩下的我就得考虑怎么让战斗不要太简单了

我要做什么?这是什么功能?为什么背包用不了?

引导问题是仅此于体力的。结果来看……大家并没有get到我的“线索”

哈哈哈哈哈哈怪我怪我,有种在路边种了朵小花,但是玩家直接开车告诉路过的即视感

更换了地图图标,按M键可以显示区域地图并显示信息

现在不光可以点,还可以键盘来按

百科全书和背包显示更直观,解锁更快捷

原先是没有高亮显示,背包需要10级才能解锁。

现在这些都可以在第五关之后的休息区提前解锁啦!

不小心死了?咱们再试一次

新增了再试一次的按钮,老版想要重新打当前关卡需要读取自动存档。现在直接把它放在前面!

不过经过测试只有在开始计数后才能点击,这个bug我之后会修~

第一章增加了道路

之前增加了箭头还是有玩家觉得指引不够明显,好吧,增加了一条颜色更深的道路。

现在史莱姆跟着道路就能走到目的地!

其他更新

其他更新就是没那么紧要的更新,因为难度不高所以随手就先解决了

小了敌人的索敌范围

优化视野穿透效果

BUG修复:在战斗结束后可能持续消耗体力

BUG修复:魔晶点击后可能无法移动的bug

以上就是本次更新的全部内容……

由衷感谢各位玩家提供的宝贵建议!现在再看史莱姆在体验上已经比最开始好上不少!

这里少不了大家的力量!

备注:此次更新不是全部!还有许多好的想法和优化由于需要更多开发时间或者对游戏体验影响不是很大,所以放在后面再做……希望各位能够理解。

周末时光短暂又宝贵,各位玩家愿意在这2天体验我的Demo并参与讨论让我非常感动!我会继续努力不能辜负了大家的支持。

由于本人是兼职个人开发,所以后面工作日可能做不到像这两天的肝度,不过我还是会尽可能回应各位的期待的!

如果没有很重要的修改,很可能再次更新可能就是新品节或者直接正式版上线了!

谢谢大家的帮助!谢谢!

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如果还没试过也欢迎体验一下,有任何宝贵的建议欢迎在评论区讨论!

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