七人獨立團隊製作的《遙遙西土》,能否在“搜打撤”中殺出重圍?

2025 年 10 月,遊戲市場被一隻“鴨子”攪動。由 B 站發行的俯視角撤離射擊遊戲《逃離鴨科夫》,首周銷量即突破 100 萬份,發售約兩週後銷量更是超過 200 萬份。該遊戲將硬核的“搜刮-戰鬥-撤離”玩法,以詼諧的鴨子題材和純粹的 PVE 模式進行“降壓”改造,精準擊中了大量畏懼高強度 PVP 但又嚮往該玩法樂趣的玩家需求,成爲年度現象級黑馬。

雖然運營團隊的蜜汁操作讓《逃離鴨科夫》的熱度大打折扣,但是不得不承認,它的成功不僅證明了小而美的獨立遊戲在當今市場的巨大潛力,也讓玩家和行業開始關注那些具備創新玩法和獨特魅力的小衆作品。於是在各種機緣巧合下,我發現了一款正在公開測試的合作射擊遊戲 -《遙遙西土》,玩過之後我可以對大家負責人的說,它真的非常有潛力復刻《逃離鴨科夫》的成功神話。

《遙遙西土》是一款支持最多 4 人在線聯機的合作射擊遊戲,目前以測試版形式在 Steam 平臺免費開放。遊戲地圖爲西部廢土風,整體氛圍融合了荒野開拓的蒼涼感與團隊冒險的歡快節奏。國外媒體將其稱爲“獨立遊戲版的《絕地潛兵》”“牛仔風格的《深巖銀河》”和“沙地版的《盜賊之海》”。這也爲玩家提供了一個直觀的認知框架:《遙遙西土》是一款注重團隊配合、帶有鮮明主題與高自由度探索的 PVE 向作品。

從實際體驗來看,《遙遙西土》的核心循環圍繞“接取任務–組隊出發–場景探索–對抗敵人–收集資源–升級裝備”展開,可以歸爲“搜打撤”一類。遊戲中不同區域對應不同難度的任務與環境威脅,其中綠標是主線,紫標是支線,紅標是 BOSS,玩家可自由選擇探索路徑。任務完成後,玩家將獲得豐厚的賞金和各種資源,可以用來升級武器、法術和角色能力。

遊戲的戰鬥系統是其最大的亮點之一。《遙遙西土》創新性地將傳統西部槍械與奇幻魔法元素相結合,玩家可以在戰鬥中無縫切換左輪手槍、霰彈槍等經典武器與火球、酸液等法術技能。比較有趣的是,遊戲中的法術之間還能產生連鎖反應,玩家可以通過不同法術的組合創造出更強大的效果。這種設計不僅增加了戰鬥的策略性,也爲玩家提供了更多的玩法選擇。

作爲一款融合了肉鴿元素的射擊遊戲,《遙遙西土》加入了輕度的隨機元素和卡牌系統。在擊殺小兵時,有概率掉落卡牌,不過卡牌的增益效果只在當前對局生效。除此之外,玩家還可以在地圖中自由探索,比如收集指定數量的道具(藍色牛仔帽)獲得獎勵;尋找金礦挖掘,獲得大量的金幣收益等。

作爲一款獨立遊戲,《遙遙西土》的畫面表現中規中矩。遊戲採用了卡通風格的畫面設計,雖然不如 3A 大作那樣細膩,但也營造出了獨特的西部荒野氛圍。角色和敵人的設計都比較有特色,尤其是各種奇幻敵人的造型。對我來印象比較深刻的要數“金剛狼”骷髏,血厚、移速高、而且攻擊迅速,較爲難對付。BOSS 的技能非常炫酷但是攻擊方式比較簡單,大家可以尋找規律進行走位和躲避。

遊戲的撤離方式做得很新穎。當玩家抵達撤離點時,需要開槍擊響頭上的大鐘纔會出現倒計時。倒計時爲一分鐘,此時玩家需要駐守在車站,抵抗源源不斷的骷髏兵。火車到來時需要跳到車上纔算成功撤離。另外遊戲的背景音樂是我最最最喜歡的部分,真的太帶感了!強烈建議大家進入遊戲感受一下。

從目前的測試情況來看,玩家對《遙遙西土》的整體評價較爲積極。遊戲支持中文這點,值得我一個大大的贊(不過也有很多漏翻的地方)。遊戲團隊合作的樂趣得到了玩家的廣泛認可,不過也有部分玩家表示目前的測試版本內容相對較少,希望開發團隊能夠在正式版本中增加更多的任務和地圖。

《遙遙西土》作爲一款獨立遊戲,在測試階段已經吸引超過 15 萬名玩家參與,展現出了不俗的潛力。其獨特的題材融合和創新的戰鬥系統爲遊戲奠定了良好的基礎。如果開發團隊能夠在正式版本中解決目前存在的技術問題,並增加更多的遊戲內容,我覺得這款遊戲真的可以成爲下一款獨立遊戲黑馬。

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