《逆戰未來》爲何不推薦玩折磨難度?

先申明一點,不是說我打不過,只要隊友拿對武器,三張圖有啥難的呢。

畢竟傑哥是真送好東西,乘風快遞很快樂,追不上我一點。

但問題來了,獎勵沒變好啊。也就是沒首通+首勝,只給1金+英雄難度保底都有的藍圖(還是沒用的鋼鐵,氣笑了)。

這是復活節的,好一點。

這是冰點的折磨,多了一個藍箱子,運氣不好又是幾百GP。

關鍵不是說我沒有掉,我隊友也沒有掉好東西。而且折磨一把時間更久,野房質量更差。關鍵不知道爲啥,煉獄還算正常,折磨就出現掛機腳本了,那隻能ESC跑路了。

哦忘了說了,上面金插件那麼多,是因爲遇到了駭影箱子。

關鍵前面兩個難度,栓條人機都能過,再看看第二天的【時空追獵】獎勵,不也是金插件外加保底藍圖嗎?

關鍵這模式一把就十多分鐘,機甲開開還沒有任何生存壓力,何樂而不爲呢。

再根據內測玩家的說法,此遊戲的爆率有一個隱藏的疲勞值,以下是他的原話:

不是bug(有人問爆率太低是不是bug)是你疲勞值滿了,刷再多把也不會出掉落了

測試服有疲勞值,被人噴就隱藏起來了不讓你看,其實還是有的,科普一下,剛開始是5倍掉,你刷的越多掉的越快,直到變成1倍掉落,然後1倍掉落後在刷就會漲疲勞值,疲勞值漲滿了你就是0掉落了,你就是刷個上千上萬把也別想出一個掉落了,而且疲勞值不是1天1清,是1周1清

省流:就是你的爆率會從5倍跌到0.00001倍,然後每週一輪換,還是隱藏機制。

當然這個爆率指的是特殊道具,像50GP爆率肯定是百分百。

其次,根據官方的“優化”,英雄難度以上通關都必定會掉一個藍圖。

那折磨難度的藍圖概率上升意義何在呢?我要藍圖還不如打英雄呢。

說到底,假如這款遊戲想變成一個刷子游戲,那就萬物皆碎片,一把1碎片,我玩個100把。現在裏面的東西無保底且幾率出奇的低,那就會導致這種情況。

①某個東西一直不出

②某個東西一直出,重複的越來越多

還有更奇怪的,比如我前段時間在困難塔防裏刷跳板,結果出了一個這玩意。

而煉獄呢,最好的一把是來了一個黎明之光,我要那麼多黎明作甚?但是陷阱是一個不掉。

很多人可能不知道無保底的可怕,0保底就等於玩轉盤,每次都是獨立事件,你玩第一把,第一百把(甚至一億把),都有可能不出。

比如《賽爾號》好幾年前的王之哈莫超進化,需要你把7個龍珠全部點亮,假設目前2號是暗的,然後系統就給你一直亮1、3、4、5、6、7,就是不給你亮2,那你有什麼辦法。

你說你運氣好一兩天就過了,那臉黑的一個月一年都有可能。賽爾號的無保底概率真的是無處不在,還不是什麼no chicken talk,因爲有個人真的打了上千天。

總而言之,除非你是完全熱衷或者很有空的玩家,那麼可以繼續打折磨,不然就是在折磨自己。你要是單純刷藍圖的,那還不如回頭打英雄呢。

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