先申明一点,不是说我打不过,只要队友拿对武器,三张图有啥难的呢。
毕竟杰哥是真送好东西,乘风快递很快乐,追不上我一点。

但问题来了,奖励没变好啊。也就是没首通+首胜,只给1金+英雄难度保底都有的蓝图(还是没用的钢铁,气笑了)。
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这是复活节的,好一点。
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这是冰点的折磨,多了一个蓝箱子,运气不好又是几百GP。
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关键不是说我没有掉,我队友也没有掉好东西。而且折磨一把时间更久,野房质量更差。关键不知道为啥,炼狱还算正常,折磨就出现挂机脚本了,那只能ESC跑路了。
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哦忘了说了,上面金插件那么多,是因为遇到了骇影箱子。
关键前面两个难度,栓条人机都能过,再看看第二天的【时空追猎】奖励,不也是金插件外加保底蓝图吗?
关键这模式一把就十多分钟,机甲开开还没有任何生存压力,何乐而不为呢。
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再根据内测玩家的说法,此游戏的爆率有一个隐藏的疲劳值,以下是他的原话:
不是bug(有人问爆率太低是不是bug)是你疲劳值满了,刷再多把也不会出掉落了
测试服有疲劳值,被人喷就隐藏起来了不让你看,其实还是有的,科普一下,刚开始是5倍掉,你刷的越多掉的越快,直到变成1倍掉落,然后1倍掉落后在刷就会涨疲劳值,疲劳值涨满了你就是0掉落了,你就是刷个上千上万把也别想出一个掉落了,而且疲劳值不是1天1清,是1周1清
省流:就是你的爆率会从5倍跌到0.00001倍,然后每周一轮换,还是隐藏机制。
当然这个爆率指的是特殊道具,像50GP爆率肯定是百分百。
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其次,根据官方的“优化”,英雄难度以上通关都必定会掉一个蓝图。
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那折磨难度的蓝图概率上升意义何在呢?我要蓝图还不如打英雄呢。
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说到底,假如这款游戏想变成一个刷子游戏,那就万物皆碎片,一把1碎片,我玩个100把。现在里面的东西无保底且几率出奇的低,那就会导致这种情况。
①某个东西一直不出
②某个东西一直出,重复的越来越多
还有更奇怪的,比如我前段时间在困难塔防里刷跳板,结果出了一个这玩意。
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而炼狱呢,最好的一把是来了一个黎明之光,我要那么多黎明作甚?但是陷阱是一个不掉。
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很多人可能不知道无保底的可怕,0保底就等于玩转盘,每次都是独立事件,你玩第一把,第一百把(甚至一亿把),都有可能不出。
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比如《赛尔号》好几年前的王之哈莫超进化,需要你把7个龙珠全部点亮,假设目前2号是暗的,然后系统就给你一直亮1、3、4、5、6、7,就是不给你亮2,那你有什么办法。
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你说你运气好一两天就过了,那脸黑的一个月一年都有可能。赛尔号的无保底概率真的是无处不在,还不是什么no chicken talk,因为有个人真的打了上千天。
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总而言之,除非你是完全热衷或者很有空的玩家,那么可以继续打折磨,不然就是在折磨自己。你要是单纯刷蓝图的,那还不如回头打英雄呢。
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