是誰,在你靜步繞後的時候,給你最親切的問候?
你丫完了,我說的!
是誰,在你沉浸搜索的時候,悄悄用子彈“撫摸”你的護甲與頭盔?
來點熱乎的!
是誰,在與你擦肩而過的時候,念念不捨地伸出肘和腳,在你身上留下難以抹去的印記?
要麼投降,要麼見閻王!
是誰,在你油盡燈枯、行將就木的時候,溫柔地將你送回特勤處,讓你不必再爲行動勞心傷神?
你就這點本事?
當然是我們《三角洲行動》的原住民,遊蕩在地圖中的好兄弟,阿薩拉的好客老鄉,哈夫克的熱情員工——人機小兵了!
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相信大家和我一樣,對《三角洲行動》中的小兵帶有一些……特殊的情感。當本該爽偷背身的襲擊被小兵的槍聲道破,當滿耐的護甲被小兵打掉一半,當路過小兵卻被肘出一身內傷,或是在精彩操作打敗敵方玩家殘血回覆時被小兵一槍送回特勤處……
這種時候,我便會發出疑問——爲啥一個本質上是PVP的遊戲要加入大量人機士兵呢?
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第一個原因,是搜索體驗的多樣化需要。
在《三角洲行動》中存在非常多的搜索容器,從簡單打開的手提袋、旅行箱、副武器,到需要特殊交互才能開啓的容器,例如電腦和大保險等。
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而從這個角度來看,《三角洲行動》中的人機小兵實際上就是一種獨特的、與其他地圖資源區別極大的資源容器,用與其他容器都不相同的開啓方法(擊敗人機)有效豐富了搜索體驗。
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而且說實話,《三角洲》的人機也還算是比較有喫頭的。普通士兵的產出和地圖中的低級容器相似,大部分時候都是藍綠小垃圾,但偶爾出點小紫小金也不是沒有可能;至於特殊兵種更是會出房卡乃至海洋之淚的必喫榜高位,比一些高級容器也相差無幾了。
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當然,豐富玩家的搜索體驗只是錦上添花,人機小兵的另一個作用更爲重要,也更顯得必要:讓地圖中有更多的聲音信息。
《三角洲行動》的玩家可能感知沒有那麼強,但對於那些機動性更差、更注重擬真性的搜打撤遊戲來說,因爲對槍時先開槍的優勢大到幾乎可以鎖定勝局,任何人都希望自己可以率先開槍,成爲黑暗森林中最先摸到別人背後的人;正因如此,如果沒有人機士兵的存在,那麼玩家就只有一個行爲上的最優解:靜步按死,隱藏自己。
單一的選擇會讓遊戲變得更加無聊,這不僅是靜步的“慢”帶來的無聊,更是單一的可選策略帶來的遊戲深度上的無聊。而爲了解決這一點,人機士兵應運而生。
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人機士兵所能帶來的改變是多樣性的。首先,玩家會被迫和人機產生交互——因爲“隱藏自己”這個核心目的沒有改變,爲了防止人機主動開槍暴露自己,玩家便會考慮如何在發出最小動靜的背景下幹掉人機:
用刀幹掉嗎?聲音最小,但人機開槍的風險很大;
用槍幹掉嗎?速度最快,但如果沒有消音器的話,暴露自己的風險也不小;
用特殊技能幹掉嗎?技能的聲音會介於槍和刀之間,但也需要考慮技能的回覆速度能否支撐你在接下來的戰鬥中恢復完全。
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但無論你如何選擇,你都會發出一定的聲音,並承擔暴露自己的風險;反過來,如果有敵人偷偷向你摸過來,他們也更有可能露出破綻,讓你得以洞察先機。就這樣,更多的聲音信息出現了。
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其次,哪怕沒有玩家,小兵自身也是聲音信息的干擾源之一。巴克什博物館前的匆匆腳步讓你緊張萬分,探頭一看卻發現是小兵抱團巡邏,這就讓人又放鬆下來——雖然聲音會依然讓人警覺,但有了小兵後,聲音不再等同於危險。
而對於玩家來說,這意味着更加多樣的戰術選擇。我可以躲着小兵踩靜步試圖安靜潛入,也可以將自己的腳步混在人機的腳步中,以發出聲音爲代價賭對面腦袋放空將你的腳步誤認爲是小兵……真真假假的聲音信息混雜其中,玩家自然就有了更多的戰術空間。
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更進一步,我們還可以想到利用地圖中特殊兵種的聲響(火箭兵、狙擊兵)來判斷特定區域是否存在玩家,在地圖的部分地方刻意留下小兵爲自己“放哨”來減少盯防壓力等等利用玩家與小兵的交互延伸出的技巧與戰術。由此可見,人機小兵的存在對搜打撤遊戲來說確實是相當必要的。
但超雄小兵的存在不必要,求三角洲把超雄小兵刪了吧😭
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人機士兵的存在讓搜打撤遊戲中有了更多的信息,但也需要我們有更好的設備,才能更好地捕捉到這些信息。之前和朋友一起玩《三角洲行動》的時候,總是聽到了槍聲和腳步卻聽不出方位,白白錯失了料敵機先的機會;而在換了這款竹林鳥麒麟ZG1入耳式遊戲耳機後,我終於可以更好把握機哥帶給我的信息,在對槍中搶先一步了。
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我手上拿到的是type-c版本,相對來說更適合手機和平板使用,但無論是3.5mm還是type-c版本都是同時支持手機和電腦使用的,不用擔心買了耳機只能一邊用的問題。
3.5mm版本129元,type-c版本139元,3.5mm搭配聲卡版本188元,性價比很高
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耳機本身的顏值不錯,尤其是連接手機後耳機會有特殊的炫彩呼吸燈效,這種既不沉悶又不太張揚的燈效太合我的口味了。
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以前我在平板上玩《三角洲行動》用的都是之前買的三百多元的無線耳機,但一方面無線耳機總有那麼一點點讓人難以忍受的延遲,另一方面遊戲內音效一多整個聲音就會糊成一團,只能結合聲紋辨別腳步和槍聲的大概方位,難以捕捉識別更多聲音信息。
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但這款竹林鳥麒麟ZG1體驗就完全不一樣,不僅有着無線耳機難以比擬的低延遲優勢,其所採用的主從動圈系統更是在一隻耳機上安排一大一小兩顆動圈喇叭,從而通過兩顆動圈喇叭的配合形成更加立體和細膩的遊戲聽覺體驗。以往我在巴別塔或者行政樓猛攻時,總是很難辨認清楚聲音的來源和具體方位,在使用了麒麟ZG1後,這種程度的聽聲辨位便不再是問題了。

而對於那些細碎的、較難察覺的聲音,例如一牆之隔的靜步聲,麒麟ZG1也能很好應付。它採用的特製LCP液晶振膜很好的抑制了耳機的底噪,再加上它本身就是入耳式耳機,在排除了外部噪音和內部底噪的影響後,那些原本難以捕捉的聲音一下子就變得清晰可辨——以往我總對那些靜步摸到身後的敵人束手無策,現在我就可以用麒麟ZG1率先洞察他們的動向,轉身架住他們可能出現的路口以逸待勞了。
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除去《三角洲行動》這樣對操作有較高要求的FPS遊戲外,我平常也經常用平板串流玩一些視覺小說遊戲,或者乾脆就是用平板看電影看視頻聽音樂,這就讓我會一次性佩戴耳機較長時間。而麒麟ZG1的特殊繞耳式戴法就很好滿足了這種長時間佩戴需求,繞耳支架將耳機重量分擔到了整個耳廓上,有效降低了耳朵的負擔,長期佩戴不僅不會掉,舒適度也有很好的保證。
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順帶一提,麒麟ZG1的說明書是一張黑底燙金的卡片,上面非常直接的用簡單的文字和圖示告知了耳機的使用方法和注意事項,比起那種十幾種文字堆在一起還要我自己翻來覆去找簡體中文的說明書好多了……
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竹林鳥麒麟ZG1在定價129-188這個區間確實太香了,如果你覺得自己現在在遊戲內的聽聲辨位依然有困難,或者是被耳機自帶的底噪折磨,那麼麒麟ZG1或許就是那款你一直在找的最適合你的耳機。
3.5mm版本129元,type-c版本139元,3.5mm搭配聲卡版本188元,性價比很高
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