惹人“怜爱”的人机小兵,竟然是《三角洲行动》的底层逻辑?

是谁,在你静步绕后的时候,给你最亲切的问候

你丫完了,我说的!

是谁,在你沉浸搜索的时候,悄悄用子弹“抚摸”你的护甲与头盔

来点热乎的!

是谁,在与你擦肩而过的时候,念念不舍地伸出肘和脚,在你身上留下难以抹去的印记

要么投降,要么见阎王!

是谁,在你油尽灯枯、行将就木的时候,温柔地将你送回特勤处,让你不必再为行动劳心伤神?

你就这点本事?

当然是我们《三角洲行动》的原住民,游荡在地图中的好兄弟,阿萨拉的好客老乡,哈夫克的热情员工——人机小兵了!

心 跳 骤 停

相信大家和我一样,对《三角洲行动》中的小兵带有一些……特殊的情感。当本该爽偷背身的袭击被小兵的枪声道破,当满耐的护甲被小兵打掉一半,当路过小兵却被肘出一身内伤,或是在精彩操作打败敌方玩家残血回复时被小兵一枪送回特勤处……

这种时候,我便会发出疑问——为啥一个本质上是PVP的游戏要加入大量人机士兵呢

第一个原因,是搜索体验的多样化需要

在《三角洲行动》中存在非常多的搜索容器,从简单打开的手提袋、旅行箱、副武器,到需要特殊交互才能开启的容器,例如电脑和大保险等。

而从这个角度来看,《三角洲行动》中的人机小兵实际上就是一种独特的、与其他地图资源区别极大的资源容器,用与其他容器都不相同的开启方法(击败人机)有效丰富了搜索体验。

而且说实话,《三角洲》的人机也还算是比较有吃头的。普通士兵的产出和地图中的低级容器相似,大部分时候都是蓝绿小垃圾,但偶尔出点小紫小金也不是没有可能;至于特殊兵种更是会出房卡乃至海洋之泪的必吃榜高位,比一些高级容器也相差无几了。

当然,丰富玩家的搜索体验只是锦上添花,人机小兵的另一个作用更为重要,也更显得必要:让地图中有更多的声音信息

《三角洲行动》的玩家可能感知没有那么强,但对于那些机动性更差、更注重拟真性的搜打撤游戏来说,因为对枪时先开枪的优势大到几乎可以锁定胜局,任何人都希望自己可以率先开枪,成为黑暗森林中最先摸到别人背后的人;正因如此,如果没有人机士兵的存在,那么玩家就只有一个行为上的最优解:静步按死,隐藏自己

单一的选择会让游戏变得更加无聊,这不仅是静步的“慢”带来的无聊,更是单一的可选策略带来的游戏深度上的无聊。而为了解决这一点,人机士兵应运而生。

人机士兵所能带来的改变是多样性的。首先,玩家会被迫和人机产生交互——因为“隐藏自己”这个核心目的没有改变,为了防止人机主动开枪暴露自己,玩家便会考虑如何在发出最小动静的背景下干掉人机

干掉吗?声音最小,但人机开枪的风险很大;

干掉吗?速度最快,但如果没有消音器的话,暴露自己的风险也不小;

特殊技能干掉吗?技能的声音会介于枪和刀之间,但也需要考虑技能的回复速度能否支撑你在接下来的战斗中恢复完全。

无论你如何选择,你都会发出一定的声音,并承担暴露自己的风险;反过来,如果有敌人偷偷向你摸过来,他们也更有可能露出破绽,让你得以洞察先机。就这样,更多的声音信息出现了。

其次,哪怕没有玩家,小兵自身也是声音信息的干扰源之一。巴克什博物馆前的匆匆脚步让你紧张万分,探头一看却发现是小兵抱团巡逻,这就让人又放松下来——虽然声音会依然让人警觉,但有了小兵后,声音不再等同于危险。

而对于玩家来说,这意味着更加多样的战术选择。我可以躲着小兵踩静步试图安静潜入,也可以将自己的脚步混在人机的脚步中,以发出声音为代价赌对面脑袋放空将你的脚步误认为是小兵……真真假假的声音信息混杂其中,玩家自然就有了更多的战术空间

更进一步,我们还可以想到利用地图中特殊兵种的声响(火箭兵、狙击兵)来判断特定区域是否存在玩家,在地图的部分地方刻意留下小兵为自己“放哨”来减少盯防压力等等利用玩家与小兵的交互延伸出的技巧与战术。由此可见,人机小兵的存在对搜打撤游戏来说确实是相当必要的。

但超雄小兵的存在不必要,求三角洲把超雄小兵删了吧😭

人机士兵的存在让搜打撤游戏中有了更多的信息,但也需要我们有更好的设备,才能更好地捕捉到这些信息。之前和朋友一起玩《三角洲行动》的时候,总是听到了枪声和脚步却听不出方位,白白错失了料敌机先的机会;而在换了这款竹林鸟麒麟ZG1入耳式游戏耳机后,我终于可以更好把握机哥带给我的信息,在对枪中抢先一步了。

我手上拿到的是type-c版本,相对来说更适合手机和平板使用,但无论是3.5mm还是type-c版本都是同时支持手机和电脑使用的,不用担心买了耳机只能一边用的问题。

3.5mm版本129元,type-c版本139元,3.5mm搭配声卡版本188元,性价比很高

耳机本身的颜值不错,尤其是连接手机后耳机会有特殊的炫彩呼吸灯效,这种既不沉闷又不太张扬的灯效太合我的口味了。

以前我在平板上玩《三角洲行动》用的都是之前买的三百多元的无线耳机,但一方面无线耳机总有那么一点点让人难以忍受的延迟,另一方面游戏内音效一多整个声音就会糊成一团,只能结合声纹辨别脚步和枪声的大概方位,难以捕捉识别更多声音信息。

但这款竹林鸟麒麟ZG1体验就完全不一样,不仅有着无线耳机难以比拟的低延迟优势,其所采用的主从动圈系统更是在一只耳机上安排一大一小两颗动圈喇叭,从而通过两颗动圈喇叭的配合形成更加立体和细腻的游戏听觉体验。以往我在巴别塔或者行政楼猛攻时,总是很难辨认清楚声音的来源和具体方位,在使用了麒麟ZG1后,这种程度的听声辨位便不再是问题了

而对于那些细碎的、较难察觉的声音,例如一墙之隔的静步声,麒麟ZG1也能很好应付。它采用的特制LCP液晶振膜很好的抑制了耳机的底噪,再加上它本身就是入耳式耳机,在排除了外部噪音和内部底噪的影响后,那些原本难以捕捉的声音一下子就变得清晰可辨——以往我总对那些静步摸到身后的敌人束手无策,现在我就可以用麒麟ZG1率先洞察他们的动向,转身架住他们可能出现的路口以逸待劳了。

除去《三角洲行动》这样对操作有较高要求的FPS游戏外,我平常也经常用平板串流玩一些视觉小说游戏,或者干脆就是用平板看电影看视频听音乐,这就让我会一次性佩戴耳机较长时间。而麒麟ZG1的特殊绕耳式戴法就很好满足了这种长时间佩戴需求,绕耳支架将耳机重量分担到了整个耳廓上,有效降低了耳朵的负担,长期佩戴不仅不会掉,舒适度也有很好的保证

顺带一提,麒麟ZG1的说明书是一张黑底烫金的卡片,上面非常直接的用简单的文字和图示告知了耳机的使用方法和注意事项,比起那种十几种文字堆在一起还要我自己翻来覆去找简体中文的说明书好多了……

竹林鸟麒麟ZG1在定价129-188这个区间确实太香了,如果你觉得自己现在在游戏内的听声辨位依然有困难,或者是被耳机自带的底噪折磨,那么麒麟ZG1或许就是那款你一直在找的最适合你的耳机。

3.5mm版本129元,type-c版本139元,3.5mm搭配声卡版本188元,性价比很高

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