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幾年前,一名每天敲代碼的社畜碼農“知大蝦”心血來潮在Github上搭建了一個名爲jynew的遊戲開源項目(後來免費上傳到Steam《羣俠傳,啓動!》)。知大蝦開了一個這個新坑,但是爛尾了。
而在此後的一年時間裏,這個項目不僅收到了5000 Stars,還被幾名素未相識的網友做完了。
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更巧的是,“知大蝦”和這幾名網友都在同一座城市生活工作,就有了喜聞樂見的面基環節。幾個碼農+遊戲佬湊在一起,心血又來潮決定做一款屬於他們的遊戲。於是,就有了這款策略武俠RPG《息風谷戰略》,這是幾個網友用下班時間,兼職開發出來的一款獨立遊戲。
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雖然是兼職開發,但並不意味着閉門造車。2023年12月開啓內部測試,2024年3月上線Steam商店頁面並開放Playtest。遊戲還沒有發售,但免費試玩Demo已經持續更新兩年。內容還沒有做完,但已經有了許多MOD。
沒有選擇開EA賣半成品,而是用兩年時間一點點打磨玩法、完善內容。打開遊戲官方的B站/小黑盒賬號,能夠直接地感受到製作組的熱愛。從首個公開的測試版本,到後來的V0.3,V0.4,V0.5,再到V0.6發佈官方的模組製作工具,以及Steam新品節的V0.7,兼職開發但態度很認真專注。
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《息風谷戰略》的主角套着廢柴流逆襲爽文的模板,開局慘遭滅門+退婚。本是無憂無慮的虎焰門少主,一天之間跌落谷底,一個人扶大廈將傾。揹負着血海深仇+門派復興的重任,從地獄開局到一統江湖,打開一個有點不一樣的武俠世界。

這是一款非典型的武俠遊戲,套着武俠RPG的殼,塞進了各種玩法。大地圖戰略,多方門派聳立,攻領一個個據點,宣戰吞併/消滅敵對勢力。大興土木,發展據點,提供稅收;山林狩獵、遺蹟探索、外交恐嚇、陰謀刺殺,回合制玩法,像在玩一款4x策略遊戲。

身爲門派掌門,不會帶團隊就只能自己幹到死。在各地招賢納士,前排鐵壁肉盾,中段千刃戰士、刺客鬼影, 後排治療百草、射手極目,組成了一個3×3團隊。弓、棍、刀、劍、槍、掌、拳,十八般武藝+內功輕功天賦加點。

小地圖戰鬥偏回合制戰旗玩法,打開自動戰鬥後可以當成自走棋來玩。將重點放在成員的養成之上,一步步培養出一支打遍天下無敵手的團隊。

不只有戰略沙盒+戰旗戰鬥的打打殺殺,還有刀光劍影的兒女情長和數十年前的江湖恩怨。雖然《息風谷戰略》縫合了戰略沙盒和戰旗戰鬥,但劇情纔是本作的核心。既有白毛少女又有紫衣御姐,多名女主可攻略,可以開後宮。多條故事線同時展開,這些有血有肉的角色構成了此間江湖的靈魂。

發售只是《息風谷戰略》的開始,製作組的更新還在繼續。
MOD 創意工坊支持擴展(Wiki 網站、MOD 社區)。
沙盒模式,正在開發中,預計 2 個月內完成。
純戰鬥 Rogue 玩法 DLC,免費更新,預計 3 個月內推出。
手柄和 Steam Deck 支持,預計 6 個月內。
如果戰略沙盒、門派養成和武俠RPG感興趣,不妨入手嘗試下《息風谷戰略》,Steam首發折後43.2元。
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都看到這裏,各位觀衆老爺賞個點贊吧!
雙擊此處,還有特效。

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