从开源游戏项目到Demo免费更新2年,几名网友做出一款策略武侠RPG

几年前,一名每天敲代码的社畜码农“知大虾”心血来潮在Github上搭建了一个名为jynew的游戏开源项目(后来免费上传到Steam《群侠传,启动!》)。知大虾开了一个这个新坑,但是烂尾了。

而在此后的一年时间里,这个项目不仅收到了5000 Stars,还被几名素未相识的网友做完了

更巧的是,“知大虾”和这几名网友都在同一座城市生活工作,就有了喜闻乐见的面基环节。几个码农+游戏佬凑在一起,心血又来潮决定做一款属于他们的游戏。于是,就有了这款策略武侠RPG《息风谷战略》,这是几个网友用下班时间,兼职开发出来的一款独立游戏。

虽然是兼职开发,但并不意味着闭门造车。2023年12月开启内部测试,2024年3月上线Steam商店页面并开放Playtest。游戏还没有发售,但免费试玩Demo已经持续更新两年。内容还没有做完,但已经有了许多MOD。

没有选择开EA卖半成品,而是用两年时间一点点打磨玩法、完善内容。打开游戏官方的B站/小黑盒账号,能够直接地感受到制作组的热爱。从首个公开的测试版本,到后来的V0.3,V0.4,V0.5,再到V0.6发布官方的模组制作工具,以及Steam新品节的V0.7,兼职开发但态度很认真专注。

《息风谷战略》的主角套着废柴流逆袭爽文的模板,开局惨遭灭门+退婚。本是无忧无虑的虎焰门少主,一天之间跌落谷底,一个人扶大厦将倾。背负着血海深仇+门派复兴的重任,从地狱开局到一统江湖,打开一个有点不一样的武侠世界。

这是一款非典型的武侠游戏,套着武侠RPG的壳,塞进了各种玩法。大地图战略,多方门派耸立,攻领一个个据点,宣战吞并/消灭敌对势力。大兴土木,发展据点,提供税收;山林狩猎、遗迹探索、外交恐吓、阴谋刺杀,回合制玩法,像在玩一款4x策略游戏。

身为门派掌门,不会带团队就只能自己干到死。在各地招贤纳士,前排铁壁肉盾,中段千刃战士、刺客鬼影, 后排治疗百草、射手极目,组成了一个3×3团队。弓、棍、刀、剑、枪、掌、拳,十八般武艺+内功轻功天赋加点。

小地图战斗偏回合制战旗玩法,打开自动战斗后可以当成自走棋来玩。将重点放在成员的养成之上,一步步培养出一支打遍天下无敌手的团队。

不只有战略沙盒+战旗战斗的打打杀杀,还有刀光剑影的儿女情长和数十年前的江湖恩怨。虽然《息风谷战略》缝合了战略沙盒和战旗战斗,但剧情才是本作的核心。既有白毛少女又有紫衣御姐,多名女主可攻略,可以开后宫。多条故事线同时展开,这些有血有肉的角色构成了此间江湖的灵魂。

发售只是《息风谷战略》的开始,制作组的更新还在继续。

  • MOD 创意工坊支持扩展(Wiki 网站、MOD 社区)。

  • 沙盒模式,正在开发中,预计 2 个月内完成。

  • 纯战斗 Rogue 玩法 DLC,免费更新,预计 3 个月内推出。

  • 手柄和 Steam Deck 支持,预计 6 个月内。

如果战略沙盒、门派养成和武侠RPG感兴趣,不妨入手尝试下《息风谷战略》,Steam首发折后43.2元。

都看到这里,各位观众老爷赏个点赞吧!

双击此处,还有特效。

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