【遙遙西土】死人比活人有用!英靈如何庇佑隊友通關?

《遙遙西土》這款組隊合作搜打撤射擊遊戲,在Demo測試期間,就意外地獲得了廣大歐美玩家的好評,因此製作組對自己的遊戲產生了信心,想將這款融合了西部牛仔、奇幻卡通風且結合了魔法與射擊元素的遊戲,也帶到中文社區這個龐大的市場!

併爲之推出了中文版。

騎馬的快樂!

而我在實際體驗過後,《遙遙西土》確實給了我一些非常獨特的感覺……當我騎馬和隊友奔馳在大地圖上,隨着Shift(加速)按下,視角從越肩變爲廣角,那種策馬奔騰的速度感。

配合高低起伏的懸崖、山脈,以及會減速的水溝,讓我體驗到了一種“與隊友競速”的感覺。

如果是新手,可能會踏入水池,被迫減速,但瞭解規則的玩家,則可以利用跳躍和衝刺,完成馬躍檀溪,就像《塞爾達傳說:曠野之息》那樣。

在《遙遙西土》中,每個任務玩家都有一套必須完成的主線流程,從下火車的起始點→激活Boss前的核心解密點→Boss戰→打響召喚火車的鈴鐺,防守至火車出現。

而白色“?”以及紫色的支線任務,如果完成,將獲得戰鬥之外的額外收益——是隻完成主線,還是完成更多的任務,全看小隊實力!

在這樣廣闊的大地圖中,如果僅僅是徒步行走,那一定會感覺“趕路很麻煩”,但這時騎馬趕路,就將“整個戰場”變成了一個“巨大的賽馬場”,我個人體驗下來,騎馬奔跑絕不僅僅是“西部元素”與“趕路工具”,而是遊戲中的“爽感來源”之一。

千奇百怪的小謎題

有別於其它合作射擊遊戲,《遙遙西土》第二個令我印象深刻的樂趣點,是在和小夥伴們一起遊玩時,探索見到Boss前,“破解謎題”的這個過程。在《遙遙西土》中,每個區域的Boss藏得都很深,比如埋在地下的鬼屋,藏在異時空的鬼鳥等。

玩家需要通過“集束炸彈”或者“鑽機”等特殊環境道具將它們從隱密點“逼出來”,才能解決危害這個區域的大型Boss。

那麼,這些前置動作,就成了遊戲中的解密點——比如玩家們可以通過投擲或老老實實地爬梯子,將手中的炸彈放置在“火藥桶”中製作出集束炸彈。

或者通過零散但有數量限制的電池,從電源處將電力引到需要供能的端口。

通過將水位調節到合適的區域,使液壓鑽頭開啓挖掘工作,便於後面讓鑽頭將敵人“挖出來”。當然遊戲中遠遠不止上述的幾種謎題,我和小夥伴們一起遊玩時,彼此都有種“三個臭皮匠賽過諸葛亮”的感覺,你來搞定機制啓動方式,我來觀察場內機關的變化,最終通過彼此協作調節,來加快完成任務的速度。

可以看到,遊戲的樂趣,並沒有只聚焦在“射擊”之上。

無論是騎馬競速,還是協助解密——合作通關在《遙遙西土》中才是最大的樂趣來源。

如果我的槍法很爛,我適合這款遊戲嗎?

其實每次提到合作類的射擊遊戲,很多玩家都會有這種困擾,害怕自己的糟糕槍法,耽誤了其它玩家的遊玩體驗,到時候遊戲買了,樂趣沒享受到,還會憋一肚子火。

我其實也是藉着這次《遙遙西土》免費測試持續到19號,找三五好友進行免費測試的。

我只能說這次測試的體驗還真不錯:

首先,敵人的個頭比較大,以目前的初始槍械來說,打身子掉8點血,打頭掉12點血,槍械射速快,手雷是給自己和隊友補充子彈的彈藥倉——這些設計一定程度都降低了遊戲的上手門檻。

而遊戲的另一個機制,在我看來,當真是《遙遙西土》的“神來之筆”。

要知道,這類遊戲,最擔心的就是人太菜了,死亡之後沒有參與感——而在《遙遙西土》中,角色死亡也不會脫離遊戲,反而會“變成天使守護隊友”。

在進入死亡狀態之後,玩家會化作一個光球,免疫所有傷害,此時點擊“射擊”鍵,會高頻率地對敵人造成高達10點的AOE傷害(射擊打身子也就8點),完全可以深入敵境,對敵羣造成可觀的輸出,輔助活着的隊友,在他們的視覺死角提供保護。

如果說其它遊戲的“死亡”,是宣告了遊戲的結束。那麼《遙遙西土》中,角色的死亡,更可以說是一種“戰術考量”,通過1~2名隊友的合理犧牲,換取更加肆無忌憚的輸出,最終取得戰鬥的勝利。

當然,如果說缺點的話,遊戲目前還是測試版本,部分漢化內容有點不全,槍械種類主武器4種,副武器5種,且需要在局外提升等級,刷取資源之後才能解鎖。

但如果你想體驗一下《遙遙西土》的玩法,感受一下這款遊戲爲何在歐美地區僅僅Playtest版本就能獲得廣泛好評,那麼遊戲本身的內容,實際上是足夠讓你體會到這些“遊戲中的亮點”的!

還等什麼,快約上三五好友,來參加這場驅逐西部邪惡勢力的戰鬥吧!

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