【遥遥西土】死人比活人有用!英灵如何庇佑队友通关?

《遥遥西土》这款组队合作搜打撤射击游戏,在Demo测试期间,就意外地获得了广大欧美玩家的好评,因此制作组对自己的游戏产生了信心,想将这款融合了西部牛仔、奇幻卡通风且结合了魔法与射击元素的游戏,也带到中文社区这个庞大的市场!

并为之推出了中文版。

骑马的快乐!

而我在实际体验过后,《遥遥西土》确实给了我一些非常独特的感觉……当我骑马和队友奔驰在大地图上,随着Shift(加速)按下,视角从越肩变为广角,那种策马奔腾的速度感。

配合高低起伏的悬崖、山脉,以及会减速的水沟,让我体验到了一种“与队友竞速”的感觉。

如果是新手,可能会踏入水池,被迫减速,但了解规则的玩家,则可以利用跳跃和冲刺,完成马跃檀溪,就像《塞尔达传说:旷野之息》那样。

在《遥遥西土》中,每个任务玩家都有一套必须完成的主线流程,从下火车的起始点→激活Boss前的核心解密点→Boss战→打响召唤火车的铃铛,防守至火车出现。

而白色“?”以及紫色的支线任务,如果完成,将获得战斗之外的额外收益——是只完成主线,还是完成更多的任务,全看小队实力!

在这样广阔的大地图中,如果仅仅是徒步行走,那一定会感觉“赶路很麻烦”,但这时骑马赶路,就将“整个战场”变成了一个“巨大的赛马场”,我个人体验下来,骑马奔跑绝不仅仅是“西部元素”与“赶路工具”,而是游戏中的“爽感来源”之一。

千奇百怪的小谜题

有别于其它合作射击游戏,《遥遥西土》第二个令我印象深刻的乐趣点,是在和小伙伴们一起游玩时,探索见到Boss前,“破解谜题”的这个过程。在《遥遥西土》中,每个区域的Boss藏得都很深,比如埋在地下的鬼屋,藏在异时空的鬼鸟等。

玩家需要通过“集束炸弹”或者“钻机”等特殊环境道具将它们从隐密点“逼出来”,才能解决危害这个区域的大型Boss。

那么,这些前置动作,就成了游戏中的解密点——比如玩家们可以通过投掷或老老实实地爬梯子,将手中的炸弹放置在“火药桶”中制作出集束炸弹。

或者通过零散但有数量限制的电池,从电源处将电力引到需要供能的端口。

通过将水位调节到合适的区域,使液压钻头开启挖掘工作,便于后面让钻头将敌人“挖出来”。当然游戏中远远不止上述的几种谜题,我和小伙伴们一起游玩时,彼此都有种“三个臭皮匠赛过诸葛亮”的感觉,你来搞定机制启动方式,我来观察场内机关的变化,最终通过彼此协作调节,来加快完成任务的速度。

可以看到,游戏的乐趣,并没有只聚焦在“射击”之上。

无论是骑马竞速,还是协助解密——合作通关在《遥遥西土》中才是最大的乐趣来源。

如果我的枪法很烂,我适合这款游戏吗?

其实每次提到合作类的射击游戏,很多玩家都会有这种困扰,害怕自己的糟糕枪法,耽误了其它玩家的游玩体验,到时候游戏买了,乐趣没享受到,还会憋一肚子火。

我其实也是借着这次《遥遥西土》免费测试持续到19号,找三五好友进行免费测试的。

我只能说这次测试的体验还真不错:

首先,敌人的个头比较大,以目前的初始枪械来说,打身子掉8点血,打头掉12点血,枪械射速快,手雷是给自己和队友补充子弹的弹药仓——这些设计一定程度都降低了游戏的上手门槛。

而游戏的另一个机制,在我看来,当真是《遥遥西土》的“神来之笔”。

要知道,这类游戏,最担心的就是人太菜了,死亡之后没有参与感——而在《遥遥西土》中,角色死亡也不会脱离游戏,反而会“变成天使守护队友”。

在进入死亡状态之后,玩家会化作一个光球,免疫所有伤害,此时点击“射击”键,会高频率地对敌人造成高达10点的AOE伤害(射击打身子也就8点),完全可以深入敌境,对敌群造成可观的输出,辅助活着的队友,在他们的视觉死角提供保护。

如果说其它游戏的“死亡”,是宣告了游戏的结束。那么《遥遥西土》中,角色的死亡,更可以说是一种“战术考量”,通过1~2名队友的合理牺牲,换取更加肆无忌惮的输出,最终取得战斗的胜利。

当然,如果说缺点的话,游戏目前还是测试版本,部分汉化内容有点不全,枪械种类主武器4种,副武器5种,且需要在局外提升等级,刷取资源之后才能解锁。

但如果你想体验一下《遥遥西土》的玩法,感受一下这款游戏为何在欧美地区仅仅Playtest版本就能获得广泛好评,那么游戏本身的内容,实际上是足够让你体会到这些“游戏中的亮点”的!

还等什么,快约上三五好友,来参加这场驱逐西部邪恶势力的战斗吧!

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