雖然從入坑單機到現在,花幾百購買一個遊戲也有不少,但預購/首發的不多,目前已發售的遊戲只預購/首發過13款,藉此貼稍微主觀評價一下這13款遊戲的預購/首發在我看來值不值得,純粹個人觀點,無關遊戲質量好壞。
1.塞爾達傳說:王國之淚——值
雖然遊戲只玩了80個小時,也還沒通關(要怪就怪野炊太驚豔了),但王淚的遊戲質量肉眼可見的高,其許多創意包括究極手、時間回溯等也十分令我驚歎,王淚是目前唯一一款我並未通關但依舊覺得預購值了的遊戲。
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2.哈迪斯2——值
還記得那天清晨迷迷糊糊醒了,看了一眼手機發現哈迪斯2測試版發售了,鑑於1代的優秀體驗於是果斷首發入,一口氣玩了50個小時,雖然戰鬥思路和1代大相徑庭,但也足夠好玩,100塊錢有這質量和體量,還要什麼自行車呢。
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3.黑神話:悟空——值
作爲國產第一款單機大作,真正玩到之前我還擔心會不會不夠“好玩”,因爲我本人屬於“手殘黨”,但在8月20號那天我就意識到自己的擔心屬實是多餘了。雖然客觀來說黑猴還不夠完美,但即使拋開國產濾鏡,這波預購也是值得的,就等今年9月支持影之刃零了。
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4.勇敢小騎士——不值
從遊戲整體質量來說中規中矩吧,看宣傳片的時候覺得十分有趣,剛上手的時候的確如此,但玩了幾個小時之後就有點乏味了,遊戲偏幼齡化,七八歲小孩玩的話剛剛好,主要還是價格和質量體量不匹配,50元以內就還行。
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5.潛行者2:切爾諾貝利之心——太TM不值
我艹你個GSC,花400多塊錢預購一個“沒法玩”的遊戲,時至今日我只玩了不到一個小時。
我很喜歡末日廢土這類設定的遊戲,所以當我瞭解到潛行者2這款遊戲的時候立馬就被迷住了,雖然也有了解到GSC的遊戲首發表現很糟糕,但因爲十分喜歡這類遊戲加上也有“賭優化”的成分,最後還是預購了終極版。
但礙於客觀因素,當時只簡單“測試”一下游戲是不是符合我的“要求”,剛開頭的氛圍真的不錯而且優化也沒啥毛病,所以就沒有選擇退款,但後來發現社區都在說遊戲優化巨差,BUG多,主線卡任務死檔之類的,我瞬間就想爆揍GSC一頓。
也說說爲什麼自己沒有再玩一下看優化到底有沒有問題,主要還是因爲我個人十分看重一款遊戲的初次體驗,要是因爲優化問題導致遊戲體驗不好,我會覺得很可惜(如果遊戲本身質量過關的話),所以爲了收穫一個更好的遊戲體驗,才一直沒有玩潛行者2。
在此也問問玩過潛行者2的盒友,是不是等2.0出來後再玩體驗會更好?現在的遊戲優化怎麼樣了?
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6.最終幻想7 重生——值
重生在我去年的通關遊戲裏無疑可以排在前列,或許是因爲當時的時間充裕,也有一個放鬆的心態,慢慢玩了大概有兩週時間,整體的遊戲體驗十分不錯,戰鬥系統很好玩,小遊戲也玩得不亦樂乎(除了陸行鳥飛行和仙人掌),故這次預購還是很滿意的。
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7.天國:拯救2——值
天國2開預售的那天我就果斷預購了,喜歡RPG遊戲的話很難拒絕像天國系列這樣的遊戲,2代改掉了1代一些明顯的缺點,也在各方面都有不小的進步,整體的遊戲體驗真的很好,優化也給力,通關之後我甚至覺得這遊戲定價低了(不是)。
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8.最後的生還者2——值但又不值
雖然對美末2的“雷點”早有耳聞,但通關1代之後還是第一時間選擇預購2代,即使是這樣提前做好了心理準備,當看到喬爾的下場時還是令我視線模糊,期間甚至還有點喘不上氣。
編劇尼爾調動了玩家憤怒的情緒,卻直至通關也沒有給玩家釋放怒氣的機會,這就是我認爲2代劇情失敗的其中一點。我覺得值是因爲遊戲本身技術力夠硬,不值是因爲這遊戲劇情並沒有讓我滿意。
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9.模擬美景攝影——值
純當步行模擬器還不錯,但這個遊戲對我來說最大的問題就是作者加入了一些“玩法”,是的沒錯,玩家需要通過拍攝一定數量的指定的照片才能解鎖下一張地圖。
本來我玩這個遊戲就沒打算“玩遊戲”,沒有Gamepaly對我來說沒什麼影響,我只想單純走走看看風景聽聽歌,結果得“功利性”地按照作者的要求去找角度拍攝照片才能欣賞下一片風景...但這個價格能收穫20個小時的“賽博旅行”,還算值得。
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10.劍星——不值
劍星對我來說,唯二的優點就是帥哥美女養眼和衣服多且好看,戰鬥系統中規中矩,但除此之外的其他不足我真的無力吐槽。即使我玩了63個小時(心疼錢罷了),但越玩越覺得不值這個價格,要是豪華版268我覺得還行,標準版268我只能說差點意思。
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11.死亡擱淺2——值
目前預購過最貴的遊戲,也是因爲死亡擱淺2買的ps5,一次十分值得的遊戲體驗,500塊可沒辦法撫平剛畢業時內心的焦慮,但死亡擱淺2可以。
即使不談主觀因素,單論死亡擱淺2的整體遊戲質量客觀上也是很高的。有些玩家覺得2代的劇情不如1代,主要還是因爲1代立意太高劇情太好了,加之2代只是在完善死亡擱淺的世界觀,而不是像從零開始的1代一樣,玩家面對一個充滿新奇設定的死亡擱淺世界,玩2代時的驚豔感自然不如1代。單就死亡擱淺2而言,這已經是一個足夠優秀的遊戲了。
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12.合金裝備3:食蛇者——值但又不值
開預購的那天我就入了,對幻痛的喜歡讓我很難不預購食蛇者,就是sb科樂美怎麼敢把一個“半重製”的遊戲在國區賣得這麼貴。食蛇者無疑是個好遊戲,但這定價很難不讓人F**K KONAMI,我覺得值是因爲遊戲劇情實在是太優秀了,覺得不值是因爲遊戲本身的體量和不完全重製跟價格完全不匹配。
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13.消逝的光芒:困獸——太TM不值
25年最令我失望的遊戲沒有之一,甚至在我通關過的遊戲裏也能爭一爭倒數第一。22年在ns上玩了100個小時的消光1,很喜歡這種喪屍+跑酷的遊戲設定,但因爲拉萬一直沒有買消光2,加上困獸有克蘭的迴歸,自然期待值拉滿。
結果上手玩了幾個小時,才發現T社給我拉了坨大的,至少對我來說,困獸除了畫質比消光1好以外,其他方面全都不如初代。
首先就是主線流程公式化,通馬桶->打奇美拉->通馬桶->打奇美拉…屬於是從剛開始遊戲不久就一眼望到頭,也就剩能跑酷和砍喪屍讓我堅持玩下去了。但對我來說困獸跑酷手感真不如一代,戰鬥也沒有多少樂趣可言,劇情爲了避免劇透我就不多說什麼,只能說失望透頂了。
通關之後我十分確信這是一款“吸血”克蘭的不合格續作,我甚至都希望困獸胎死腹中,根本就不存在,這樣我就不必看着已經不會做遊戲的製作組,打着克蘭的旗號騙着那些喜歡初代的玩家給他們“續命”。
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