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PS:本文基於現階段Playtest測試版撰寫,並不代表正式版最終測評。
某個午後,我坐在陽臺邊,翻看自己的Steam個人年終報告,腦海中便粗略回顧了這些年在各個遊戲內所領略過的賽博世界觀。
無論是浩瀚宇宙、賽博朋克、現代化都市、中世紀、還是涉及各國近代史的世界觀🏙……
每當穿越不同的奇觀時,都彷彿在閱讀一本厚重的世界百科全書及各個人物裏的傳記小說,透過某個不起眼的小角色的視角,去解讀並感受這個世界的本土風情與傳奇故事。
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我曾在不同作品裏多次穿梭多個相同但角度大相徑庭的異世界,唯獨「西部」這一被文娛界演繹近百年的世界觀,我卻僅在一款遊戲中略窺其殘酷且荒誕的風貌……那便是《荒野大鏢客:救贖2》。
這頂牛仔帽一戴,就戴了有足足362.7h的漫長時光。在時間的長河中,我沉浸式地讀了一本名爲“亞瑟·摩根”亡命之徒的自傳故事,並通過他的敘述視角,粗略瞭解了當年這片西部土地的歷史風貌與冒險精神。
從此,我對「西部」產生了獨特的鐘愛。
到了2026年,我便在這款最近免費開放限時遊玩的4人西部FPS射擊遊戲《遙遙西土》(Far Far West)中,與其他3位親友,一同體會到了荒誕感更爲濃重的“西部世界”。

事已至此,先手舞足蹈吧💃
❗Oops.....不對,比傳統的西部世界,這遊戲更像是西部遊樂園。
這裏沒有任何人類生命跡象,你和其他NPC都是機械軀體,在這荒誕的西部世界中,橫行的怪物則是一羣不知從哪個墳墓裏鑽出來的骷髏牛仔大兵💀。

甚至這些骷髏的攻擊方式和長相還百花齊放:有扛着大炮的骷髏、飛鳥骷髏、龍形骷髏、手掌長兩利爪的金剛骷髏等……
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還有一羣機械同類將你視爲敵人,一旦被發現,它們便雙眼通紅,無死角地鎖定你並全力輸出,1人就能頂10人火力。

這還不算是最荒誕的地方,最抽象的是什麼呢?那就是如果你在騎馬路上遇到一個頂着油漆桶的無頭小怪,而你手癢庫庫把它打爆的話......
BOOM!!!💥它就會釋放出如同原子彈般的毀滅性威力,炸出一朵巨大的蘑菇雲——

不僅有蘑菇雲,還有荒漠特有的巨大龍捲風🌪。一旦你盤踞在附近,龍捲風就會無情地將你捲入其中,感受🌪愛的魔力轉圈圈.......

以及還有骷髏版的托馬斯小火車🚂,在空中像雪橇一樣環繞飛行,並朝你喂幾個火球。

當然……這些骷髏兵,你是殺不完的,就像《L4D2》或《絕地潛兵》的性質一樣:殺完一波又來一波,敵人數量無窮無盡。
你唯一能做的,就是冒着生命危險完成任務,擊殺當地BOSS,然後乘坐火車逃離——僅此而已。

因爲你們的目的不是拯救世界,而是爲了賺取賞金和靈魂(升級法術與屬性點的貨幣)。畢竟這裏是西部世界,沒有真正意義上的英雄主義;在大多數情況下,只有利益,纔有正義。
只有賞金獵人,才符合我所說的這個條件。
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真 男 人 從 不 回 頭 看 爆 炸
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四位牛仔大鬧西部荒野🤠:握緊左輪、激情刷寶🔫
製作組之所以將西部設定得如此荒誕且奇幻,只有一個目的:增強多人合作遊戲的娛樂性。
只有當遊戲夠荒誕、夠抽象時,你和你的朋友們才能玩得更盡興、更歡樂、更混亂——同時也在一定程度上強化了遊戲的個人特色,使其在衆多4人聯機合作遊戲中彰顯出獨特的差異化。

蘑菇雲爆炸後 串出個小火車 戲劇性拉滿了
某種程度上,《遙遙西土》的確很契合“搜打撤”這三字的表面含義,畢竟它的常規任務流程爲:確認委託→上車前往目的地→完成主線任務→擊殺BOSS→斬獲獎勵→去撤離點跑路=結算收益。
但相比於“搜-打-撤”,我更願意將其稱爲第一人稱+西部版《絕地潛兵》,框架看似不像,但玩起來有相似的風格和喜劇效果。
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畢竟在《遙遙西土》中,你也能攻擊隊友,放個火球技能將他彈飛(x)
現階段的Playtest測試中,共開放了三種地圖:遙遙西土🌇、沙漠🏜、峽谷⛰;
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以及有五大難度:簡單、普通、困難、極難、噩夢👿;
每當通關當前難度後,即可解鎖下一個難度。難度越高,敵人數量和怪物種類越多,地圖上還會新增兩個危險區域;
但同時,你在遊戲中獲得的奇術卡(BUFF)品質也會提升,金幣收益也會相應增加。
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——正所謂高風險,高回報。但在普通難度下,其挑戰性已經足夠你們4人喫一壺了,所以難度越深,你和朋友就越不能分開行動,更考驗你與隊友之間的強力配合。

而角色的戰鬥配置包括:1把主武器、其1把副武器;以及兩個法術槽位(後期可攜帶3個)。
開局默認的是一把四管槍和槍槍能爆頭的左輪(牛仔🤠標配!);以及共有火球、閃電、酸蝕、巫毒四大基礎法術,前期可自定義攜帶2-3個法術。
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也就是說,兩把武器是你的主要輸出手段,而兩個法術則起到輔助火力的作用。通過槍械與法術的循環搭配,便能實現高度協同的組合技輸出。
槍槍爆頭,招招致命;若敵人貼臉上,你還能直接給它喂一擊槍托!

其次,每名玩家開局時還可攜帶一項輔助道具,這些道具大多數可以與隊友共享。
例如前期階段,武器是主要的輸出手段,那麼彈藥儲備就顯得尤爲重要。稍微戰鬥一會兒,子彈很快就會消耗殆盡。此時你可以將彈藥包丟在地上,方便自己和隊友及時補充彈藥,避免輸出中斷。
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當隊伍血量告急時,可以直接將血瓶砸向地面,不僅能持續回血,還能奶幾口隊友。

《遙遙西土》的養成邏輯與大多數合作類遊戲相似,玩家需要持續完成各個難度的關卡,積累等級和金幣,從而在城鎮內兌換更多新武器、新法術,以及提升角色的生命上限和法術CD等。這構成了遊戲內外良性循環的養成體系,各條發展路線劃分得也非常清晰明瞭。
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其次,《遙遙西土》的戰鬥節奏相當緊湊。正如上文所述,整個遊戲的任務流程大致爲:完成任務點 →打BOSS→撤離結束。
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開局騎着一匹歪頭歪腦的骷髏馬,在遼闊的荒漠中自由穿梭。途中分佈着一些資源採集點,例如隨處可見的金礦(採集可獲得金幣)、被小骷髏籠罩的神祕房屋(打破周圍骷髏即可獲得奇術卡)、以及能賺取大量收益的解謎小遊戲等。

如果你只是單純完成主線任務然後撤離,實際上獲得的收益非常有限。想要滿載而歸,這些採集點和解謎興趣點——還真的很值得玩家花費時間,並且冒着抵禦怪物的風險去完成這些支線任務。
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解謎內容包括墳墓連連看、電池連線,或者用鐵鍬挖掘寶藏等。這些小遊戲在一定程度上緩解了長時間枯燥的殺怪過程,帶來了非戰鬥的趣味體驗,保持了遊戲的持久新鮮感。
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主線任務則以地圖上的“綠色星星”作爲標識,這些任務流程大多是玩家們在市面上熟悉且親切的玩法,例如推車、佔領、守點或擊殺一定數量的怪物等。

發射火箭、啓動鑽機、將炸藥車推向BOSS點……各種任務玩法豐富多樣,同時爲玩家帶來不同難度層次的挑戰。
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完成任務後,即可前往地圖上的“紅色骷髏”標誌處,去擊殺BOSS。該遊戲的BOSS也是《遙遙西土》最大的特色之一:每個BOSS的演出和戰鬥機制都極具變化,耳目一新。
比如我上述提到的托馬斯小火車🚂,需打破車身的骷髏頭來持續削減血量;還有天上飛行的巨型禿鷲🦅,也需要持續輸出才能將其擊殺……

在與BOSS戰鬥途中,大量小怪會源源不斷地向你發起攻擊,持續干擾,增加了擊殺BOSS的難度。這時就極度考驗隊友之間的火力配合,不然連BOSS的骷髏💀頭都沒拿掉,就搶先被小怪給殺的一乾二淨了。
擊敗BOSS後,整個西部世界將敲響警鐘,因爲所有怪物都知道你們即將撤離,怪物的刷新數量和頻率也會比之前增加數倍……這大大提升了撤離的挑戰難度。
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如果隊友不小心嘎了,便會變成一個可愛的光球,只需靠近並花費幾秒鐘即可將其救起;但也要注意周圍是否有怪物一直打擾你,否則你怪沒清完就去救,只能和隊友雙雙陪葬了。
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由於《遙遙西土》的探索和戰鬥流程非常迅速,基本上10分鐘內即可完成一局,因此遊戲中消耗最快的資源就是你的血量和子彈。
好在,無論是任務點、BOSS點、還是路途中一些小建築和解謎點周圍,都佈滿了子彈、血瓶以及輔助道具的補給。因此即使你的血量和子彈即將告罄,只需騎着馬走幾步,就能找到箱子補充遊戲內的資源。
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除此之外,遊戲中還有局內BUFF的加成,那就是奇術卡。玩家只需通過刷怪或完成一些解謎興趣點,就能獲得不同品質的奇術卡:
白色奇術卡大多是實際效果有限的雞肋BUFF(比如戰鬥中給你召喚一隻豬🐷...);而藍色以上的BUFF,則能帶來生命上限、重力上限、攻擊力等更爲直觀的屬性提升。

如果你真的想將整個地圖的資源喫幹抹淨,還可以去完成紫色的支線任務點,從三個支線任務中選擇一個進行完成。
也就是說,如果你和隊友不急於完成關卡,整個地圖的內容足以支撐十幾分鐘的遊玩時間,可謂量大管飽、也充滿娛樂性。
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由此可見,這個小巧的箱庭式地圖中蘊藏着大量可交互的寶藏、任務、解謎以及怪物羣落等豐富的興趣點。
因此《遙遙西土》的整個世界宛如一個龐大的西部遊樂園,幽默詼諧的娛樂效果與充滿挑戰性的射擊體驗相結合,持續爲遊戲注入新鮮感和樂趣。
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——畢竟你頭上還有一個綠色大骷髏💀時刻監督着你的一舉一動;你死了,他會調侃你;你贏了,他便會感到失望……彷彿他就是主宰一切的遊樂園園長。
即便如此,我們這四個呆頭呆腦的機械牛仔,依然在這片充滿危險的西部荒野中玩得非常開心!

有挑戰、有娛樂、探索點又多、局外養成要素也多——完全具備成爲一款優秀多人刷寶遊戲的潛質!
雖然《遙遙西土》目前仍處於測試階段,問題也有不少:比如馬經常會漂移、獎勵反饋依然稀少、還有常見的卡地形BUG等……但這些都無法抵消我和朋友們在這款遊戲中所體驗到的歡樂。
而且這些問題,都可以在後續的正式版本中輕鬆解決。
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對於衆多聯機愛好者來說,類似《遙遙西土》的4人刷寶遊戲,無論怎麼玩都不會膩。只要能夠爲玩家們帶來與朋友合作的樂趣和愉快的體驗,這款遊戲就是一款優秀的多人聯機遊戲。
——和朋友一起玩得開心,是衡量所有聯機遊戲質量最直觀的標準。
正值最近還處於免費測試階段,正愁不知道和朋友玩什麼時,《遙遙西土》便能滿足你與朋友們的聯機需求。
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