四大牛仔大战西部骷髅💀最荒诞的多人刷宝《遥遥西土》试玩报告

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PS:本文基于现阶段Playtest测试版撰写,并不代表正式版最终测评。

某个午后,我坐在阳台边,翻看自己的Steam个人年终报告,脑海中便粗略回顾了这些年在各个游戏内所领略过的赛博世界观。

无论是浩瀚宇宙、赛博朋克、现代化都市、中世纪、还是涉及各国近代史的世界观🏙……

每当穿越不同的奇观时,都仿佛在阅读一本厚重的世界百科全书及各个人物里的传记小说,透过某个不起眼的小角色的视角,去解读并感受这个世界的本土风情与传奇故事。

我曾在不同作品里多次穿梭多个相同但角度大相径庭的异世界,唯独「西部」这一被文娱界演绎近百年的世界观,我却仅在一款游戏中略窥其残酷且荒诞的风貌……那便是《荒野大镖客:救赎2》。

这顶牛仔帽一戴,就戴了有足足362.7h的漫长时光。在时间的长河中,我沉浸式地读了一本名为“亚瑟·摩根”亡命之徒的自传故事,并通过他的叙述视角,粗略了解了当年这片西部土地的历史风貌与冒险精神。

从此,我对「西部」产生了独特的钟爱。

到了2026年,我便在这款最近免费开放限时游玩的4人西部FPS射击游戏《遥遥西土》(Far Far West)中,与其他3位亲友,一同体会到了荒诞感更为浓重的“西部世界”。

事已至此,先手舞足蹈吧💃

❗Oops.....不对,比传统的西部世界,这游戏更像是西部游乐园。

这里没有任何人类生命迹象,你和其他NPC都是机械躯体,在这荒诞的西部世界中,横行的怪物则是一群不知从哪个坟墓里钻出来的骷髅牛仔大兵💀。

甚至这些骷髅的攻击方式和长相还百花齐放:有扛着大炮的骷髅、飞鸟骷髅、龙形骷髅、手掌长两利爪的金刚骷髅等……

还有一群机械同类将你视为敌人,一旦被发现,它们便双眼通红,无死角地锁定你并全力输出,1人就能顶10人火力。

这还不算是最荒诞的地方,最抽象的是什么呢?那就是如果你在骑马路上遇到一个顶着油漆桶的无头小怪,而你手痒库库把它打爆的话......

BOOM!!!💥它就会释放出如同原子弹般的毁灭性威力,炸出一朵巨大的蘑菇云——

不仅有蘑菇云,还有荒漠特有的巨大龙卷风🌪。一旦你盘踞在附近,龙卷风就会无情地将你卷入其中,感受🌪爱的魔力转圈圈.......

以及还有骷髅版的托马斯小火车🚂,在空中像雪橇一样环绕飞行,并朝你喂几个火球。

当然……这些骷髅兵,你是杀不完的,就像《L4D2》或《绝地潜兵》的性质一样:杀完一波又来一波,敌人数量无穷无尽。

你唯一能做的,就是冒着生命危险完成任务,击杀当地BOSS,然后乘坐火车逃离——仅此而已。

因为你们的目的不是拯救世界,而是为了赚取赏金和灵魂(升级法术与属性点的货币)。毕竟这里是西部世界,没有真正意义上的英雄主义;在大多数情况下,只有利益,才有正义。

只有赏金猎人,才符合我所说的这个条件。

真 男 人 从 不 回 头 看 爆 炸

四位牛仔大闹西部荒野🤠:握紧左轮、激情刷宝🔫

制作组之所以将西部设定得如此荒诞且奇幻,只有一个目的:增强多人合作游戏的娱乐性。

只有当游戏够荒诞、够抽象时,你和你的朋友们才能玩得更尽兴、更欢乐、更混乱——同时也在一定程度上强化了游戏的个人特色,使其在众多4人联机合作游戏中彰显出独特的差异化。

蘑菇云爆炸后 串出个小火车 戏剧性拉满了

某种程度上,《遥遥西土》的确很契合“搜打撤”这三字的表面含义,毕竟它的常规任务流程为:确认委托→上车前往目的地→完成主线任务→击杀BOSS→斩获奖励→去撤离点跑路=结算收益。

但相比于“搜-打-撤”,我更愿意将其称为第一人称+西部版《绝地潜兵》,框架看似不像,但玩起来有相似的风格和喜剧效果。

毕竟在《遥遥西土》中,你也能攻击队友,放个火球技能将他弹飞(x)

现阶段的Playtest测试中,共开放了三种地图:遥遥西土🌇、沙漠🏜、峡谷⛰;

以及有五大难度:简单、普通、困难、极难、噩梦👿

每当通关当前难度后,即可解锁下一个难度。难度越高,敌人数量和怪物种类越多,地图上还会新增两个危险区域;

但同时,你在游戏中获得的奇术卡(BUFF)品质也会提升,金币收益也会相应增加。

——正所谓高风险,高回报。但在普通难度下,其挑战性已经足够你们4人吃一壶了,所以难度越深,你和朋友就越不能分开行动,更考验你与队友之间的强力配合。

而角色的战斗配置包括:1把主武器、其1把副武器;以及两个法术槽位(后期可携带3个)。

开局默认的是一把四管枪和枪枪能爆头的左轮(牛仔🤠标配!);以及共有火球、闪电、酸蚀、巫毒四大基础法术,前期可自定义携带2-3个法术。

也就是说,两把武器是你的主要输出手段,而两个法术则起到辅助火力的作用。通过枪械与法术的循环搭配,便能实现高度协同的组合技输出。

枪枪爆头,招招致命;若敌人贴脸上,你还能直接给它喂一击枪托!

其次,每名玩家开局时还可携带一项辅助道具,这些道具大多数可以与队友共享。

例如前期阶段,武器是主要的输出手段,那么弹药储备就显得尤为重要。稍微战斗一会儿,子弹很快就会消耗殆尽。此时你可以将弹药包丢在地上,方便自己和队友及时补充弹药,避免输出中断。

当队伍血量告急时,可以直接将血瓶砸向地面,不仅能持续回血,还能奶几口队友。

《遥遥西土》的养成逻辑与大多数合作类游戏相似,玩家需要持续完成各个难度的关卡,积累等级和金币,从而在城镇内兑换更多新武器、新法术,以及提升角色的生命上限和法术CD等。这构成了游戏内外良性循环的养成体系,各条发展路线划分得也非常清晰明了。

其次,《遥遥西土》的战斗节奏相当紧凑。正如上文所述,整个游戏的任务流程大致为:完成任务点 →打BOSS→撤离结束。

开局骑着一匹歪头歪脑的骷髅马,在辽阔的荒漠中自由穿梭。途中分布着一些资源采集点,例如随处可见的金矿(采集可获得金币)、被小骷髅笼罩的神秘房屋(打破周围骷髅即可获得奇术卡)、以及能赚取大量收益的解谜小游戏等。

如果你只是单纯完成主线任务然后撤离,实际上获得的收益非常有限。想要满载而归,这些采集点和解谜兴趣点——还真的很值得玩家花费时间,并且冒着抵御怪物的风险去完成这些支线任务。

解谜内容包括坟墓连连看、电池连线,或者用铁锹挖掘宝藏等。这些小游戏在一定程度上缓解了长时间枯燥的杀怪过程,带来了非战斗的趣味体验,保持了游戏的持久新鲜感。

主线任务则以地图上的“绿色星星”作为标识,这些任务流程大多是玩家们在市面上熟悉且亲切的玩法,例如推车、占领、守点或击杀一定数量的怪物等。

发射火箭、启动钻机、将炸药车推向BOSS点……各种任务玩法丰富多样,同时为玩家带来不同难度层次的挑战。

完成任务后,即可前往地图上的“红色骷髅”标志处,去击杀BOSS。该游戏的BOSS也是《遥遥西土》最大的特色之一:每个BOSS的演出和战斗机制都极具变化,耳目一新。

比如我上述提到的托马斯小火车🚂,需打破车身的骷髅头来持续削减血量;还有天上飞行的巨型秃鹫🦅,也需要持续输出才能将其击杀……

在与BOSS战斗途中,大量小怪会源源不断地向你发起攻击,持续干扰,增加了击杀BOSS的难度。这时就极度考验队友之间的火力配合,不然连BOSS的骷髅💀头都没拿掉,就抢先被小怪给杀的一干二净了。

击败BOSS后,整个西部世界将敲响警钟,因为所有怪物都知道你们即将撤离,怪物的刷新数量和频率也会比之前增加数倍……这大大提升了撤离的挑战难度。

如果队友不小心嘎了,便会变成一个可爱的光球,只需靠近并花费几秒钟即可将其救起;但也要注意周围是否有怪物一直打扰你,否则你怪没清完就去救,只能和队友双双陪葬了。

由于《遥遥西土》的探索和战斗流程非常迅速,基本上10分钟内即可完成一局,因此游戏中消耗最快的资源就是你的血量和子弹。

好在,无论是任务点、BOSS点、还是路途中一些小建筑和解谜点周围,都布满了子弹、血瓶以及辅助道具的补给。因此即使你的血量和子弹即将告罄,只需骑着马走几步,就能找到箱子补充游戏内的资源。

除此之外,游戏中还有局内BUFF的加成,那就是奇术卡。玩家只需通过刷怪或完成一些解谜兴趣点,就能获得不同品质的奇术卡:

白色奇术卡大多是实际效果有限的鸡肋BUFF(比如战斗中给你召唤一只猪🐷...);而蓝色以上的BUFF,则能带来生命上限、重力上限、攻击力等更为直观的属性提升。

如果你真的想将整个地图的资源吃干抹净,还可以去完成紫色的支线任务点,从三个支线任务中选择一个进行完成。

也就是说,如果你和队友不急于完成关卡,整个地图的内容足以支撑十几分钟的游玩时间,可谓量大管饱、也充满娱乐性。

由此可见,这个小巧的箱庭式地图中蕴藏着大量可交互的宝藏、任务、解谜以及怪物群落等丰富的兴趣点。

因此《遥遥西土》的整个世界宛如一个庞大的西部游乐园,幽默诙谐的娱乐效果与充满挑战性的射击体验相结合,持续为游戏注入新鲜感和乐趣。

——毕竟你头上还有一个绿色大骷髅💀时刻监督着你的一举一动;你死了,他会调侃你;你赢了,他便会感到失望……仿佛他就是主宰一切的游乐园园长。

即便如此,我们这四个呆头呆脑的机械牛仔,依然在这片充满危险的西部荒野中玩得非常开心!

有挑战、有娱乐、探索点又多、局外养成要素也多——完全具备成为一款优秀多人刷宝游戏的潜质!

虽然《遥遥西土》目前仍处于测试阶段,问题也有不少:比如马经常会漂移、奖励反馈依然稀少、还有常见的卡地形BUG等……但这些都无法抵消我和朋友们在这款游戏中所体验到的欢乐。

而且这些问题,都可以在后续的正式版本中轻松解决。

对于众多联机爱好者来说,类似《遥遥西土》的4人刷宝游戏,无论怎么玩都不会腻。只要能够为玩家们带来与朋友合作的乐趣和愉快的体验,这款游戏就是一款优秀的多人联机游戏。

——和朋友一起玩得开心,是衡量所有联机游戏质量最直观的标准。

正值最近还处于免费测试阶段,正愁不知道和朋友玩什么时,《遥遥西土》便能满足你与朋友们的联机需求。

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