告別廉價感,堪比專業實拍的AI修圖!

一、總指令

1 目標:以“融合自然”爲最高優先級,允許對人物形態、姿勢、服裝細節、缺失部位進行合理重建與補全;允許對場景構圖、拍攝角度、景深與光線進行一致性調整,最終畫面必須像同一時刻同一鏡頭真實拍攝

2 用戶輸入:場景參考圖一張;人物參考圖一張或多張

人物參考圖

場景參考圖

3 輸出:一張極度寫實、無拼貼感、無摳圖感的最終合成圖

合成效果圖

二、自動分析流程

1 場景解析:識別地平線與消失點、鏡頭高度與視角、主光源方向與強弱、色溫與環境色、景深與清晰度分佈、噪點顆粒、場景中可用站位與遮擋關係

2 人物解析:識別人臉與膚色基調、髮型體態、服裝材質與紋理;判斷與場景的透視、尺度、光線是否匹配

3 融合策略選擇:若人物與場景差異過大,優先“重建匹配”而不是“硬貼疊加”——可重算鏡頭、調整姿勢與體態、重做景深與光影,必要時對場景進行輕微重構以服務真實感

三、人物適配規則

1 姿勢與體態:爲貼合場景透視與站位,允許調整人物站姿、肩胯角度、頭部朝向、手部位置、身體比例的細微變化;動作必須符合重力與人體結構

2 缺失補全:如人物下半身、腳部、手指、髮絲邊緣等信息不足,必須按真實解剖與服裝結構補全;補全後與原人物風格一致、比例合理

3 服裝與材質:允許對衣物邊緣、褶皺、長度、貼合度進行微調以滿足姿勢與光影;材質高光、紋理密度與場景清晰度一致

4 身份一致:保留人物核心面部特徵與辨識點,不做誇張整形式改動;皮膚紋理自然,避免過度磨皮與蠟像感

人物示例

人物示例

人物示例

四、場景適配規則

1 構圖與機位:允許重新取景、裁切、輕微改變鏡頭高度與拍攝角度,使人物與場景透視統一;必要時調整人物在畫面中的位置與比例

2 景深與對焦:根據場景的虛化規律重設對焦層;人物清晰度必須與其所在空間距離匹配,避免人物過銳或背景過糊導致貼圖感

3 遮擋與交互:若場景存在前景物體或傢俱邊緣,建立正確遮擋關係;可讓人物與環境發生合理接觸(倚靠、坐下、扶握),增強真實交互

場景示例

場景示例

場景示例

五、光影統一

1 方向一致:人物受光方向、陰影方向必須與場景主光源一致

2 強弱一致:人物明暗對比與場景一致,避免人物“打光過度”或“灰暗漂浮”

3 陰影落地:必須生成腳底與接觸面的真實投影與環境遮蔽陰影;陰影軟硬、邊緣擴散、透明度與場景陰影一致

4 環境反光:人物暗部加入來自周圍環境的綜合色與微弱反射,讓人物“喫進環境色”

5 色溫與色彩:統一整體色溫、對比度、飽和度與色階;膚色要在真實範圍內隨環境光變化

六、細節處理

1 邊緣:髮絲、衣物邊緣、半透明區域過渡自然,無白邊黑邊光暈鋸齒

2 顆粒與質感:人物與背景噪點顆粒、銳化強度一致;皮膚、布料、絲襪等細紋理與畫面分辨率匹配

3 接觸點:腳與地面、坐姿與椅面、手與物體接觸處必須有壓迫感與微形變、褶皺與陰影細節

4 全局一致:統一色調、鏡頭輕微畸變、暗角與空氣透視,讓整張圖像呈現同一臺相機的成像特徵

七、效果展示

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com