在頑皮狗此前發佈的《最後生還者:第二部》開發紀錄片《Grounded II》中,開發團隊透露,這款作品的初期設計與最終成品差異顯著。
聯合總監Anthony Newman表示,“遊戲開發最初的四五個月裏,項目定位是一款受《血源》啓發的開放世界作品,戰鬥核心以近身肉搏爲主。”
首席遊戲設計師Emilia Schatz補充,團隊參考《血源》開放式空間的探索體驗,希望打造隨玩家探索逐步拓展的地圖,以此實現與前作的差異化。但最終因開放世界框架與遊戲敘事風格不匹配,開發團隊放棄了這一設計方向。
紀錄片同時提及,創意總監尼爾已構思《最後生還者:第三部》的相關概念。不過據公開信息,此前工作室在取消多人項目的公告中曾明確表示團隊正推進多款全新單人遊戲的開發工作。
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