在顽皮狗此前发布的《最后生还者:第二部》开发纪录片《Grounded II》中,开发团队透露,这款作品的初期设计与最终成品差异显著。
联合总监Anthony Newman表示,“游戏开发最初的四五个月里,项目定位是一款受《血源》启发的开放世界作品,战斗核心以近身肉搏为主。”
首席游戏设计师Emilia Schatz补充,团队参考《血源》开放式空间的探索体验,希望打造随玩家探索逐步拓展的地图,以此实现与前作的差异化。但最终因开放世界框架与游戏叙事风格不匹配,开发团队放弃了这一设计方向。
纪录片同时提及,创意总监尼尔已构思《最后生还者:第三部》的相关概念。不过据公开信息,此前工作室在取消多人项目的公告中曾明确表示团队正推进多款全新单人游戏的开发工作。
![]()
![]()
![]()
![]()
更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com
