2018年開始做專心獨立遊戲發行,一晃第八個年頭了,算起來已發了十餘款海外獨立遊戲,全部加起來中國區銷量今年應該有機會破100萬套了。在我們看來,獨立遊戲的開發是一件非常不容易的事,對開發者其實有很高的要求,從商業的角度來看,要想取得成功也變得越發困難。
但是,我們一直有一個看法,獨立遊戲最大的魅力在於它的不可預測性,如果你是一個有熱愛,有能力的的開發者,儘可能做好應有的準備,在開發的過程中多做對一些選擇,多做對一些事,你就能最大限度提升你做出一款讓玩家喜愛、市場接受的獨立遊戲。
所以我們打算開一個系列,聊聊我們對於獨立遊戲開發的一些看法,希望能和國內獨立遊戲開發者有更多的交流,如果能對開發者們有所參考那善莫大焉。
第一篇我們聊了“熱愛”對於獨立遊戲開發的重要意義,但僅僅熱愛是遠遠不夠的,除了熱愛,如果想開始開發獨立遊戲,最好能做哪些準備?想清楚這個問題更爲重要!
今天第二篇就聊聊獨立遊戲開發的“主要準備”:
首先是能力,既然是開發,就必然需要開發能力,獨立遊戲開發者往往是個人,我們建議的順序是:程序>美術>策劃,如果你不是程序出身,想開發一款獨立遊戲,並非不可以,但我們建議務必慎重,或者你能找到信任且默契的程序開發小夥伴。
其次是要有明確的借鑑目標,我們建議是從自己最喜歡、擅長的遊戲類型開始,獨立遊戲是否能成功,我們認爲最重要的兩點:遊戲的核心機制是否成立,遊戲是否耐玩(體量、重複可玩性、表現力),所以如果你沒有對某一類型遊戲足夠的熟悉和分析,是幾乎不可能保證達成這兩點的。
最後是要有“餘力”,是的,如果你是第一次開發獨立遊戲,我們強烈建議要留有餘力,我們看見不少國內獨立遊戲開發者會辭職一搏,甚至賣房貸款,這都是我們認爲不可取的,我們所合作的海外獨立遊戲開發者,幾乎沒有這樣的情況,相反他們一般都是這樣的:
- 有自己穩定的其他收入來源,獨立遊戲開發不是他的獨木橋,
- 長期主義者,第一款遊戲很多都是開發3年以上時間的,
- 非常注意成本的控制,大多1、2個開發,並且可能並不在一起工作,而是網上遠程合作。
今天就先聊到這,但最後還是想提醒的是:
- 這些也僅僅是“主要準備”而已
- 也只是我們的看法,我們提供的是希望能幫助到獨立遊戲開發者成功概率的建議,而非規律,事實上,我們認爲獨立遊戲開發不要期望他人有什麼成功的規律可以爲己用。
下一篇大家如果有什麼希望聊的,或者瞭解的,請評論區留下您的看法。
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