发行了十几款独立游戏后,给准备开始独立游戏开发新人的一些建议

2018年开始做专心独立游戏发行,一晃第八个年头了,算起来已发了十余款海外独立游戏,全部加起来中国区销量今年应该有机会破100万套了。在我们看来,独立游戏的开发是一件非常不容易的事,对开发者其实有很高的要求,从商业的角度来看,要想取得成功也变得越发困难。

但是,我们一直有一个看法,独立游戏最大的魅力在于它的不可预测性,如果你是一个有热爱,有能力的的开发者,尽可能做好应有的准备,在开发的过程中多做对一些选择,多做对一些事,你就能最大限度提升你做出一款让玩家喜爱、市场接受的独立游戏。

所以我们打算开一个系列,聊聊我们对于独立游戏开发的一些看法,希望能和国内独立游戏开发者有更多的交流,如果能对开发者们有所参考那善莫大焉。

第一篇我们聊了“热爱”对于独立游戏开发的重要意义,但仅仅热爱是远远不够的,除了热爱,如果想开始开发独立游戏,最好能做哪些准备?想清楚这个问题更为重要!

今天第二篇就聊聊独立游戏开发的“主要准备”:

首先是能力,既然是开发,就必然需要开发能力,独立游戏开发者往往是个人,我们建议的顺序是:程序>美术>策划,如果你不是程序出身,想开发一款独立游戏,并非不可以,但我们建议务必慎重,或者你能找到信任且默契的程序开发小伙伴。

其次是要有明确的借鉴目标,我们建议是从自己最喜欢、擅长的游戏类型开始,独立游戏是否能成功,我们认为最重要的两点:游戏的核心机制是否成立,游戏是否耐玩(体量、重复可玩性、表现力),所以如果你没有对某一类型游戏足够的熟悉和分析,是几乎不可能保证达成这两点的。

最后是要有“余力”,是的,如果你是第一次开发独立游戏,我们强烈建议要留有余力,我们看见不少国内独立游戏开发者会辞职一搏,甚至卖房贷款,这都是我们认为不可取的,我们所合作的海外独立游戏开发者,几乎没有这样的情况,相反他们一般都是这样的:

- 有自己稳定的其他收入来源,独立游戏开发不是他的独木桥,

- 长期主义者,第一款游戏很多都是开发3年以上时间的,

- 非常注意成本的控制,大多1、2个开发,并且可能并不在一起工作,而是网上远程合作。

今天就先聊到这,但最后还是想提醒的是:

- 这些也仅仅是“主要准备”而已

- 也只是我们的看法,我们提供的是希望能帮助到独立游戏开发者成功概率的建议,而非规律,事实上,我们认为独立游戏开发不要期望他人有什么成功的规律可以为己用。

下一篇大家如果有什么希望聊的,或者了解的,请评论区留下您的看法。

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