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2004年,在天上的月亮沒被渲染的年代,國產動漫正式進入提量期。
那時的動漫不像現在能形成獨立IP,靠賣徽章和紙片就能賺錢,更不必提賣BD或者碟片。變現模式主要通過綁定實體經濟。
說白了,爲了回本,多少得賣點零食或玩具。
四驅兄弟賣玩具車,戰鬥王賣陀螺,爆丸小子賣卡和爆丸,火力少年王賣悠悠球,中華小當家賣乾脆面,七俠傳賣塑料劍。
所以,除了幾個國資製片廠,一般動漫廠商都會選擇與玩具公司合資。著名的藍弧公司也不例外,是《果寶特攻》《超獸武裝》《宇宙星神》等國漫神作的製片方。
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總覺得,哪裏有點眼熟
開始藍弧以武俠背景做了果凍三劍客,過一年畫風一轉,和奧飛公司一起搞出果寶特攻開機甲,估計也有賣玩具的考量。
2008年,星傑玩具和藍弧合資,做出了極富盛名的,某種程度上的國漫巔峯,百變機獸之洛洛歷險記。
動漫全52集,在金鷹卡通首播。它以超前的異世界設定,遊戲類題材,深刻的劇情,鮮明的形象,經典的臺詞,新穎的編排,遠超同時期的貓貓狗狗卡通,成爲一代人的回憶。
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那時起,我就想,機戰王太適合做遊戲了。
現成的地圖、消滅升級機制、城池令牌傳送點、合擊絕技做QTE/連招。複用動畫腳本,新虛幻技術,足夠的項目資金,優秀的製作人,肯定是能做出優秀的RPG或動作遊戲的。
但可惜,超音速在動漫結尾早已說過“這是一場戰爭的終結,也是另一場戰爭的開始”,版權之戰拉開了序幕。
和大部分國漫無法遊戲改的困境一樣,洛洛歷險記因爲合資方多,動畫、劇本、玩具的版權歸屬分散在不同廠商手裏,製作衍生作困難重重。
這時,藍弧想了個辦法。
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武戰道的版權之戰
既然玩具、命名等在星傑手裏,劇本是我家的,那如果換個建模,換個名字,不就可以避開版權問題了嗎?
於是,在奧飛,即藍弧方的合作公司所謂的謹慎審查、合理注意之後,2013年《武戰道》作爲洛洛歷險記的重製版開播。
可惜並沒有預期的熱度。
一方面,2010年開始,國產動漫逐漸走下坡路,製作產量逐年下降。
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2008-2013年 國產動畫片製作完成情況
另一方面,日漫二次元文化那時大規模入侵,被壓抑的校園戀愛題材爆火。那時的觀衆應該會更青睞《中二病也要談戀愛》等舶來品。
我個人就有親身體會,記得那時在讀高中,週末回家,偶然看到電視上播《武戰道》,模型、特效、畫質、音樂都全面升級,臺詞劇情幾乎和洛洛歷險記一模一樣。看了會,覺得挺精緻的。
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武戰道確實不差
但我還是按下關機,走進房間,戴上耳機,一邊傻笑,一邊看下邊這部動漫。
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倒也沒啥特別的理由
觀衆看了就過去了,但版權方不這麼想。
2013年8月,星傑公司發現《武戰道》在動畫角色形象、性格和名稱等方面,與《洛洛歷險記》劇本和《百變機獸之洛洛歷險記》動畫片存在大量雷同的情況,認爲《武戰道》涉嫌構成剽竊。
關鍵是,奧飛還做武戰道的玩具賣。
星傑公司怒了,一紙訴狀將藍弧告上法庭。主要意思是,洛洛歷險記是我們幾個一起拍的,你侵犯了我們的共同權益。
藍弧的意思是,我們只用了劇本,劇本是王巍大導演在拍之前自己早寫好了的,所以劇本是歸王導所有,沒有侵權。

最終法院判決,藍弧侵權,支付著作權使用費120萬元。理由有兩個,一個是實質性相似,一個高中生一看就知道武戰道是洛洛歷險記的重製版。第二個是,藍弧當了藍毒獸,背信棄義,明明和人家星傑合作在先,自己卻“另起爐竈”和其他人合夥賣玩具。
值得一提的是,法院不禁止武戰道的播放。因爲“在滿足不同時期不同觀衆方面各有貢獻”。按照一般規律,《武戰道》的出現不會讓人們捨棄看《百變機獸之洛洛歷險記》。這個好劇本才得以滋養了兩批觀衆。
如果解決了版權問題,就可以期待有朝一日能玩上了?我個人認爲,答案是否定的,因爲動漫改3A遊戲,在國內本身就是條九死一生的路。

九...生...你是在說我的九天雷霆雙腳蹬嗎
漫改遊戲的死亡山谷
要談國漫的困境,就要對比日本的佳境。兩者最大的不同點在於,日本的大IP源頭一般是漫畫,而國產大IP的源頭是網文和手遊。
在最開始,資方拿到好漫畫談項目時,是把遊戲和動漫一起在桌上談的,遊戲和動畫同步宣發。當然現在更流行是和偶像或者樂隊做大企劃。動畫播出熱度到了最高點,遊戲正好新劇情。
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火影不知道出了多少遊戲
但國漫不行,國漫要經過漫長的動畫化鏈路,證實IP熱度,再做成遊戲。武戰道也是這條路,做出來看市場反響。
除此之外,日本的主機市場大,支持動漫改的短程體驗。死神火影海賊包上主流的無雙割草、格鬥、RPG模式就能賣。實在不行,學習卡表哥,抓着某個IP,不停炒冷飯。空軌SC、最終幻想、P4R。他們知道,年輕人願意爲情懷買單的。
但國內是移動端主導的市場,主流是F2P,比如說方舟、米家遊戲等。這就導致了好的手遊寫的劇情容易改動漫,雖說質量就那樣。但好的動漫很難改手遊,劇情撐不住。甚至一些好IP,像狐妖小紅娘、鬥羅、龍族,改出來的手遊也挺一般。
更不用提做機甲3D了。
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還是寄希望於泰坦隕落吧
如果,我是說如果,天上掉了家3A大廠,和大家談《機戰王》該怎麼做,不考慮成本。
打了很多設想,都刪了,算了吧。
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確實很久了
寫完這篇文章,突然想起動漫的臺詞,冰冷的時光之城易攻難守,熾熱的能源之城易守難攻。
能源難攻,時光難守。
雖然遊戲化希望渺茫,但洛洛歷險記確實是個好故事,它教會了孩子們情義,也沒有迴避藍毒獸才能活到最後。許多臺詞鐫刻在心裏。
“這輩子我們是敵人,下輩子我們做兄弟。”
“戰爭沒有勝利者,只有失敗者。”
一同刻在心裏的,還有那個曾經在電視機前展開雙臂,沐浴月的滋養的孩子。
旋轉三次,跳躍兩次,一邊大喊“月色血風暴”,一邊揮出樹枝。
陽臺落滿花盆的黑暗漸漸浮起了皎潔的月光。
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[1] 新時代中國動漫的發展歷程與前景
[2] 封面圖:B站Osot-酒保 我很喜歡的大觸
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