《咚奇剛:蕉力全開》評測——老樹新春

《咚奇剛:蕉力全開》是一款熱鬧張揚、創意十足、節奏緊湊的平臺遊戲,爲任天堂最具代表性的吉祥物之一注入了全新的生命力。

By Steve Watts on July 16, 2025 at 5:00AM PDT

我並不清楚任天堂內部的開發流程,但如果你告訴我《咚奇剛:蕉力全開》是由一支匯聚了任天堂核心開發者的王牌團隊打造的,我一定會深信不疑。乍一看,它與《超級馬里奧:奧德賽》最爲相似,核心機制、關卡結構與操作手感都一脈相承;不同的是,《咚奇剛:蕉力全開》引入了基於物理演算的地形破壞,以及近似《塞爾達傳說:王國之淚》的創意自由度。遊戲將以上元素融爲一體,完成了一次意義深遠的“咚奇剛”重啓——從整個咚奇剛世界觀中汲取靈感,拼合出一部既熟悉又新鮮的作品。最終呈現的是一場卓越的平臺動作冒險,節奏自成一體、玩法豐富,總在不經意間引誘玩家繼續向更深處探索。

對於許多老玩家來說,3D版咚奇剛會讓他們感到有些不安。雖然咚奇剛憑藉《大金剛國度》系列在2D平臺遊戲中大放異彩,但他首部3D作品《大金剛64》卻褒貶不一。所以本作可以說是一部救贖之作。這部作品將使3D咚奇剛一舉成名,並可能決定其未來的發展方向。

本作將 咚奇剛(DK)重新塑造成一個可愛的怪力笨蛋,他癡迷香蕉,爲一家奇怪的香蕉礦業公司工作。地下礦藏着大量的蕉鑽石,這些黃金香蕉能提供能量,一羣戴着礦工帽的猩猩正在鑿開基岩尋找它們。咚奇剛不需要鎬,他能直接用拳頭打碎岩石找到這些蕉鑽石。但當博伊德公司的反派們闖入礦井並向星之中心進發時,事情發生了變化。爲了找回被偷的香蕉,大金剛追了上去,途中遇到了一塊會唱歌的奇怪石頭,原來它是少女 寶琳。博伊德公司的大Boss 博伊德剛 針對寶琳和星之中心有一個邪惡計劃。所以爲了拯救世界——當然主要是爲了香蕉——咚奇剛和寶琳需要聯手揭露反派的陰謀。

人物設計延續了《超級馬里奧:奧德賽》等任天堂遊戲一貫的風格,咚奇剛重新設計后豐富多彩的表情更是強化了這種可愛風格。像博伊德剛(Void Kong)和寶琳(Pauline)等角色看起來也很不錯。但咚奇剛本身卻更勝一籌,他那張表情豐富的臉彷彿是從動畫電影裏走出來的一樣,可以擠壓、拉伸。這賦予了這個角色鮮明的個性和飽滿的情感,而這對於建立他和寶琳之間的聯繫至關重要,因爲寶琳纔是真正會說話的人。

本作的核心在於探索一個個精心設計的箱庭世界,並通過完成開放式的平臺跳躍挑戰來收集物品獎勵。但與《超級馬里奧:奧德賽》不同的是,這些挑戰並非僅是跨越峽谷,而是深入地底挖掘。你可以用一些工具來尋找隱藏在基岩中的香蕉,而找到合適的挖掘方法是遊戲的重要組成部分。你可以靈活地塑造和改造環境,創造屬於自己的坑洞,但其核心依然是任天堂精妙的關卡設計。你需要動動腦子,而不是簡單地用拳頭解決問題。不過,我必須承認,用拳頭解決問題也相當爽快,這在一定程度上要歸功於出色的音效和手柄震動設計。

與《奧德賽》的另一個不同之處在於,進入新的地層(即遊戲關卡)並非像《奧德賽》那樣簡單地收集一定數量的月亮水晶,而是需要推進劇情發展。玩家需要摧毀特定的反派公司建築、擊敗首領,或者與NPC長老會面,然後跳入洞穴,墜落到下一層,才能繼續前進。

這意味着收集香蕉的用途也隨之改變,而且這種改變是朝着更好的方向發展。收集五根蕉鑽石可以獲得一個技能點,你可以將技能點分配到龐大的技能樹上,從而升級和自定義你的大金剛。有些升級很常規——增加生命值、提升力量等等——但另一些則是獨特的技能,它們開闢了新的探索途徑,形成一種良性循環:四處尋找香蕉,獲得更多技能,而這些技能又能幫助你找到更多香蕉。如果在不遠處發現一根香蕉,你會不由自主地想要去收集。聲吶拍擊可以讓你發現隱藏在岩石中的收集品,地圖以3D空間呈現,可以精確定位收集品的位置。這讓遊戲處處都隱藏着驚喜,促使玩家不斷探索。這一切足以讓你真正理解DK對香蕉的渴望。擊敗強大的 Boss 或解鎖新的關卡會獲得更大的香蕉串,這讓玩家在遊戲過程中更有成就感。

砸地玩法帶來的靈活性並非沒有代價。鑿穿岩石、開闢道路很容易導致遊戲鏡頭失控,出現奇怪的穿模和短暫的鏡頭晃動。雖然這些問題從未嚴重到無法遊玩,但偶爾能透視牆壁確實會破壞沉浸感。更糟糕的是,砸地破壞帶來的混亂程度導致了明顯的性能問題,幀率下降造成了明顯的卡頓。對於任天堂的最新一代主機NS2來說,這無疑是一個令人失望的現象。

遊戲中的主要貨幣是黃金,數量豐富,散落在各個關卡中,既有大型金庫,也有擊碎岩石後獲得的零星碎片。收集黃金時會發出清脆的“叮噹”聲,大型金庫通常像蕉鑽石一樣,用來獎勵完成一些小型平臺跳躍挑戰的玩家。玩家可以用黃金購買各種商店物品,例如氣球(可以防止墜落死亡)、商店裏的藏寶圖,或者解鎖各個區域的營地。解鎖的營地越多,你的“舒適等級”就越高,舒適等級越高,你的生命值也會越高。

你還可以用種類繁多的服裝來增強你的能力,這些服裝需要用一種特殊的貨幣——化石——來解鎖。每個主要區域都有三種不同類型的化石,稀有度各不相同,可以用來解鎖咚奇剛和寶琳的服裝部件。咚奇剛可以解鎖不同款式的領帶和褲子,而寶琳則可以解鎖完整的服裝。此外,還有一些純粹用於裝飾的大金剛毛皮顏色。這些服裝部件提供各種被動增益,例如提升香蕉能量或減少危險傷害,而且許多部件都可以花費更多貨幣進行升級,從而獲得更強大的效果。這些都是自定義角色的有趣方式,我甚至一直戴着我那條完全升級、可以提升香蕉能量的金色領帶,直到遊戲結束。

然而,化石種類之多令人眼花繚亂,我始終無法完全掌握每種化石對應的能力。每次進入新的一層,化石種類都會發生變化,所以我只能去商店隨便買些買得起的東西,而不是刻意攢化石來兌換心儀的服裝。這感覺像是《超級馬里奧:奧德賽》中區域貨幣的遺留,只不過稀有度等級更高,用來限制玩家獲得更強大的能力。但實際上,要記住這麼多東西實在太難了,我更希望遊戲能提供一個更簡單的解決方案。

玩家最強大的武器就是遊戲名稱的由來:咚奇剛的“蕉力全開變身形態。一系列體型龐大的動物長老,他們個個都是懷揣夢想的DJ,收集齊他們的唱盤唱片碎片後,即可解鎖其對應蕉力全開能力。這會觸發一場即興演奏,由寶琳擔任主唱——突顯了咚奇剛和寶琳之間的音樂紐帶——之後,你就可以變身成擁有超強力量的野獸,比如大象或斑馬。這些變身都是通過寶琳的歌聲激活的,所以每次解鎖都會伴隨着寶琳可愛又滑稽的表演。當“蕉力全開”正式啓動時,寶琳會唱起歌來,而咚奇剛則會捶胸打節拍。

這些變身形態賦予了遊戲一種獨特的塞爾達式體驗,它們通常就像地牢道具一樣,可以解鎖新的路徑,讓你探索之前無法進入的區域。大金剛可以擊穿更堅硬的材質,鴕鳥可以滑翔,而斑馬則身手敏捷,可以奔跑在易碎的地形上而不會掉下去。這還沒提到我個人最喜歡的大象形態,最好還是親自體驗一下。拋開純粹的遊戲機制不談,變身形態的外觀也十分滑稽,它們將常見的動物重新詮釋爲肌肉發達的健美運動員,並穿戴着香蕉主題的配飾。

變身能量是通過收集黃金來充能的,所以你可以在“蕉力全開”形態下繼續積攢能量槽,隨時準備再次觸發。咚奇剛並不會一直保持變身狀態,能量槽會完全耗盡,需要重新觸發才能再次變身。這可能是爲了防止玩家無限期地保持超能力變身狀態而做出的妥協。

《咚奇剛:蕉力全開》的整個遊戲世界都充滿了驚喜。當你以爲自己已經摸清了遊戲的門道和玩法時,它又會拋出新的玩法。你可能還在習慣了擊碎岩石,突然間,遊戲變成了礦車上的軌道射擊。個別挑戰關卡可能會讓你體驗復古的橫版卷軸遊戲,或者迫使你用全新的方式思考戰鬥,從而解開謎題。不同的材質類型之間也開始以意想不到的方式互動。就像尋找黃金香蕉一樣,這一切都是爲了讓玩家不斷前進,隨時期待着下一個挑戰,而每次發現新事物時,都讓人感到無比欣喜。

本作的劇情講述了咚奇剛陪伴寶琳前往星之中心許願,情節套路但是簡單溫馨。兩人通過音樂、在營地小憩時的對話場景以及冒險旅程逐漸建立起深厚的感情。不出所料,咚奇剛開始對寶琳產生保護欲,而寶琳也激發了他最好的一面。遊戲結束時,我真切地感受到了兩人之間的深厚情誼,並期待看到他們未來更多的冒險故事。

《咚奇剛:蕉力全開》爲咚奇剛開啓了全新的篇章。與《大金剛國度》截然不同,本作着重強調破壞性,展現了咚奇剛與其他平臺遊戲角色最大的區別——他那恐怖的怪力——而爲他配備的可愛夥伴寶琳則賦予了遊戲意想不到的情感深度。作爲任天堂Switch 2的首發遊戲之一,它完美地填補了任天堂標誌性3D平臺動作冒險遊戲的空白。我可以說,《咚奇剛:蕉力全開》完全能與《超級馬里奧:奧德賽》等作品相提並論,成爲任天堂近年來最優秀的代表作之一。

GameSpot評分:9/10


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