BB姬丨文
不知道你有沒有發現,近幾年國產手遊/網遊在海外的口碑是越來越好了。平時BB姬逛海外社區取材,最常看到的一句感嘆也是:
“啊?這(某國產遊戲)是我能免費玩的麼!”
這不?2026年剛開始,不管是國內B站還是海外YouTube,不少博主已搶先推出前瞻視頻,盤點2026年最值得期待的遊戲。

其中一款國產新作——《遺忘之海》,可能是開年最早能夠喫到的“香餅”,也是2026年的潛力黑馬之一。
正好,遊戲今天公開了新PV,並宣佈2月5日~2月12日開啓PC技術測試,現在正在招募測試玩家。

才幾個小時,新PV在B站播放量已經破了200萬……

先快速帶大家摸清底細:
《遺忘之海》是網易Joker工作室自研的海洋奇遇開放世界RPG。
主角是一個“腦袋進水"的木偶船長,帶着小夥伴,在海上開啓一段自由奇幻、腦洞大開的奇遇之旅。傳說在遺忘之海的盡頭,任何願望都能成真,代價卻是你的記憶。
這款遊戲去年6月亮相索尼PS發佈會後,瞬間在國內外圈粉無數。不是BB姬誇大其詞——在今天前,Youtube的實機演示視頻播放量已逼近500萬,B站數據更加誇張。

或許你對Joker工作室有些陌生,但一提起《第五人格》估計會恍然大悟。不過這裏要提前聲明,《遺忘之海》是完全獨立的全新IP,並不是第五的衍生作品。
衆所周知,大航海背景的海盜題材遊戲,一直是歐美那邊的傳統舒適區,礙於文化語境和創作門檻,國內工作室鮮有涉獵。
老外們也很納悶,怎麼中國人冷不丁掏出了一款特別NB的海盜遊戲出來……

不少外媒看完實機演示後,盛讚其畫面質感堪比動畫電影,更有聲音直接點出:《盜賊之海》終於迎來了第一個真正的對手,是時候跳出舒適區、警惕起來了(實則藉機催更)。
那麼《遺忘之海》到底是一款什麼樣的遊戲呢?

首先是美術風格,完美延續了Joker工作室標誌性的“怪誕美學”——木偶人設、彩繪質感、克蘇魯元素的怪物……
人物和場景設計沒的說,真是絕了!感覺像在觀賞一部潮流感拉滿的木偶戲劇。

我最喜歡的莫過於看板娘“艾絲”。這個大大咧咧、還帶點抽象瘋批屬性的黃毛妹子,一出場就牢牢抓住了所有人的目光。
她自稱天才冒險家,口袋裏卻只裝着些一不留神就會爆炸的奇怪發明。說到底,也和主角一樣,是個把過往忘得一乾二淨的倒黴蛋。

回想起小時候看《加勒比海盜》時,對水手世界的無限嚮往。
踏入主城後,這種疏離感更加明顯了:你打心裏明白這是不真實的,但又覺得這個世界非常真實。

真實在於光影和顏色的氛圍處理,都符合我們現實生活的經驗。
不真實在於木偶的五官頭髮等地方,以及細節的手繪要素,冷不丁提醒你這裏是一個超脫現實的場景——琢磨着,如果真有那麼一個木偶人海盜的世界,大概就是這樣吧。

喜歡《愛,死亡和機器人》系列的朋友一定能get到這種美感。
《遺忘之海》很多視覺表現與“愛死機”有異曲同工之妙,都是在真實的光影反射與二維的手繪筆觸之間,尋求一種幻想與寫實的平衡點。這也是爲什麼畫面看着樸素,卻有一種高級感在裏面。
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(人物邊緣的手繪線,像美漫特效一樣)

(注意NPC衣服上的縫線,是用馬克筆畫出來的)
而在主城玩法上,Joker工作室簡直把海盜的“自由”二字刻進了骨子裏。
這座名爲“奧托皮亞”的主城,堪稱一座大型海盜遊樂場,聚集了諸多性格各異的NPC。他們不只是簡單的對話工具人,你還能和他們玩牌、對弈、搓麻將、拼酒量等等……進行幾十種小遊戲互動。

(拼酒量)
既然咱們是海盜,那肯定不能老老實實玩——遊戲加入了CRPG的骰子檢定系統,你可以作弊出老千,和NPC鬥智鬥勇刷花招。
從PV中能看到跟其他玩家搓麻將的場景,不難猜測後續大概率會開放聯機社交玩法,這一點就讓人狠狠期待了。

主城探索採用回合制戰鬥。最離譜的是,你完全可以憑心情行事,如果看某個NPC不順眼,隨時發起決鬥,直接把他們“送走”。
這種貼近單機的高自由度劇情交互,在國產遊戲中真是活久見,瞬間讓我聯想到了《荒野大鏢客》。

不過疑問也隨之而來:處決NPC是否會影響後續主城劇情?要是選擇“屠城”會怎麼樣?是否會有劇情回溯選項?木偶人真的存在“死亡”概念嗎?……
這些懸念,恐怕要等正式上線才能揭曉了。

當然,除了主城自由探索,真正讓我傻眼的還是《遺忘之海》的出海玩法。
海洋探索以PVE爲核心,你可以親手打造船隻,組隊迎戰巨型海怪。而你的水手們也個個是奇人異士:有從夢中獲取靈感的裁縫、曾是傳奇海盜的頹廢懶鬼、叛出貴族世家的軍艦長官……每個角色都自帶故事感。
這裏必須重點誇一誇Boss戰,實機演示完全是動畫電影級別的。不管是海怪的細節刻畫,還是戰鬥時的光影特效,都讓人腎上腺素飆升。


根據24H的時間,還會有太陽東昇西落,以及風雨雷電的天氣變數。從PV中能清晰看到,海浪、海風會影響船隻行進軌跡,絕非單純的背景裝飾。
別看這小小的浪花,裏面其實有很多門道:巨型海怪出現時,海面波形會實時調整,船隻駛過還會呈現逼真的分水效果——對水的物理模擬,時至今日依然是業界技術難點。


Joker工作室在這麼一個超級大的自由開放海域,塞了不少Roguelike要素。你的每次出海相當於白手起家:開局一條船,物資全靠撿。
這裏的每一處海域、每一座島,都可以探索。島嶼本身也是開放地圖,或多或少藏着一些地宮和神祕空間,稍微留心一下角落還有驚喜。

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可能你前一秒還在島上閒逛解密、獲取裝備,下一秒就可能誤入地宮,瞬間切換爲橫版闖關模式或遭遇隱藏Boss——這種設計像極了《馬里奧 奧德賽》,在廣闊開放世界中嵌入精緻的箱庭式關卡。
掉落的獎勵,也並不是那種傳統意義上的賬號通用裝備,而是僅限本次航行旅程中使用的道具,幫你逐步構築當輪角色的成長路徑。如此,每一局體驗都是全新的。

當然,海盜探索打金玩法,也意味着存在一定風險。假如你在海里浪死了,對不起,木偶人會遺失記憶,接着被海浪衝回主城。
有點像搜打撤,但從往期PV裏有出現類似快遞運送物資的機制,估計在“撤”方面不會特別爲難玩家。所以,儘管放心去搜刮大海中的寶藏,再回到奧托皮亞盡情揮霍就好。

說實話,一開始BB姬也以爲《遺忘之海》只是一款普通的“海盜搜打撤”遊戲,但深入瞭解後才發現,這種簡單粗暴的概括太過片面。
Joker工作室在玩一種很新的東西:他們往裏加了肉鴿、搜打撤、CRPG等一系列近年流行的單機主機玩法,高級且有機地融入開放世界裏。內容多,但不亂。

——普通的海盜搜打撤,核心是“搜打撤”,海盜元素只是表層包裝。而《遺忘之海》真正要做的,是還原大家心中理想的海盜世界。
所有玩法都圍繞無拘無束、自由冒險、顛覆規則的航海精神展開,與世界觀高度契合,不會顯得割裂。彷彿海盜遊戲本該是這樣的。

我想,等遊戲正式上線,它大概率會成爲最耐玩的開放世界作品之一吧:
自由主城與海洋島嶼無縫銜接,百餘種玩法有機串聯,還藏着各類獨立小遊戲的影子,再加上後續版本的持續更新內容……


(外網也饞哭了)
講到這裏,BB姬已經迫不及待想要玩到《遺忘之海》了,趁着遊戲開啓測試趕緊申請一下資格。這麼一款質感拉滿、玩法多元的國產新作,值得蹲一波!
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