大家好,这里是涂地卡组构筑游戏《色系战记》制作组 ~!
今天怀着激动的心情告诉大家:自 Demo 上线以来,《色系战记》在 Steam 的愿望单正式突破 10,000 份了!
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对于我们这个只有两个人的小工作室来说,这个数字简直像梦一样 。临表涕零,不知所言,真的超级感谢每一位玩家的热情支持,没有你们,我们绝不可能走到这一步 。
先来看看一组有趣的新品节数据~
在刚刚过去的新品节期间,大家的“战斗力”着实惊人:
卡牌:大家累计选择了 10,297 张卡牌,把这些卡牌一张张叠起来,足足有 3 米多高——相当于大家齐心协力盖起了一层楼!
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涂色:累计涂色面积高达 180万格,按照一格领土一平方米计算 ,这 1.8 平方公里 的面积相当于约 252 个标准足球场 。
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既然大家这么热情,那就搞点“色琴”的吧!
虽然 Steam 上的 Demo 评论距离 30 条的小目标还差那么一点点,但为了回馈这份热情,我们提前兑现承诺——正式实装大家在社区呼声最高的“色色”要素!
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虽然“色欲”牌在常规对战中依然带有负面效果 ,但当敌⼈处于低⾎量状态时⸺“色欲”牌会额外拥有调情效果,进⼊特殊选项界⾯。
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在该界⾯中,你可以选择:
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想必各位旮旯给木高手一定能选出最好选项吧~
·挑衅敌人,继续战⽃
·或结束战⽃,并获得该⻆⾊所属的特殊物品(遗物/卡牌/塔罗牌)
这就像抓宝可梦一样,控制血量既是技术活也是心理战 。我们希望将“色欲”从单纯的彩蛋,转化为一个风险与收益并存的趣味分支系统 。
当然,这条链接(被迫下海,我们其实是颜色游戏?! - 小黑盒)的承诺我们依然说话算数,但真要做成小黄油我们会有点点不知所措的。
我们希望听到你的反馈
正如前⾯所展⽰的内容,如果你已经体验过demo,我们⾮常期待你的更多反馈,即便强如前辈《杀戮尖塔》,也是不断通过反馈调整出来的,我们希望收到包括但不限于:
当前机制、平衡与节奏⽅⾯的建议
对正式版内容的期待
任何“如果加⼊这个元素会更有趣”的想法
每⼀条在Steam Demo⻚⾯留下的评论。都会成为我们后续迭代的重要参考。
再次感谢⼤家的游玩与⽀持,祝大家生活愉快!
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