好TM奇幻的国产RPG新游,竟然把油管上的老外都馋哭了……

BB姬丨文

不知道你有没有发现,近几年国产手游/网游在海外的口碑是越来越好了。平时BB姬逛海外社区取材,最常看到的一句感叹也是:

“啊?这(某国产游戏)是我能免费玩的么!”

这不?2026年刚开始,不管是国内B站还是海外YouTube,不少博主已抢先推出前瞻视频,盘点2026年最值得期待的游戏。

其中一款国产新作——《遗忘之海》,可能是开年最早能够吃到的“香饼”,也是2026年的潜力黑马之一。

正好,游戏今天公开了新PV,并宣布2月5日~2月12日开启PC技术测试,现在正在招募测试玩家。

才几个小时,新PV在B站播放量已经破了200万……

先快速带大家摸清底细:

《遗忘之海》是网易Joker工作室自研的海洋奇遇开放世界RPG。

主角是一个“脑袋进水"的木偶船长,带着小伙伴,在海上开启一段自由奇幻、脑洞大开的奇遇之旅。传说在遗忘之海的尽头,任何愿望都能成真,代价却是你的记忆。

这款游戏去年6月亮相索尼PS发布会后,瞬间在国内外圈粉无数。不是BB姬夸大其词——在今天前,Youtube的实机演示视频播放量已逼近500万,B站数据更加夸张。

或许你对Joker工作室有些陌生,但一提起《第五人格》估计会恍然大悟。不过这里要提前声明,《遗忘之海》是完全独立的全新IP,并不是第五的衍生作品。

众所周知,大航海背景的海盗题材游戏,一直是欧美那边的传统舒适区,碍于文化语境和创作门槛,国内工作室鲜有涉猎。

老外们也很纳闷,怎么中国人冷不丁掏出了一款特别NB的海盗游戏出来……

不少外媒看完实机演示后,盛赞其画面质感堪比动画电影,更有声音直接点出:《盗贼之海》终于迎来了第一个真正的对手,是时候跳出舒适区、警惕起来了(实则借机催更)。

那么《遗忘之海》到底是一款什么样的游戏呢?

首先是美术风格,完美延续了Joker工作室标志性的“怪诞美学”——木偶人设、彩绘质感、克苏鲁元素的怪物……

人物和场景设计没的说,真是绝了!感觉像在观赏一部潮流感拉满的木偶戏剧

我最喜欢的莫过于看板娘“艾丝”。这个大大咧咧、还带点抽象疯批属性的黄毛妹子,一出场就牢牢抓住了所有人的目光。

她自称天才冒险家,口袋里却只装着些一不留神就会爆炸的奇怪发明。说到底,也和主角一样,是个把过往忘得一干二净的倒霉蛋。

回想起小时候看《加勒比海盗》时,对水手世界的无限向往。

踏入主城后,这种疏离感更加明显了:你打心里明白这是不真实的,但又觉得这个世界非常真实。

真实在于光影和颜色的氛围处理,都符合我们现实生活的经验。

不真实在于木偶的五官头发等地方,以及细节的手绘要素,冷不丁提醒你这里是一个超脱现实的场景——琢磨着,如果真有那么一个木偶人海盗的世界,大概就是这样吧。

喜欢《爱,死亡和机器人》系列的朋友一定能get到这种美感。

《遗忘之海》很多视觉表现与“爱死机”有异曲同工之妙,都是在真实的光影反射与二维的手绘笔触之间,寻求一种幻想与写实的平衡点。这也是为什么画面看着朴素,却有一种高级感在里面。

(人物边缘的手绘线,像美漫特效一样)

(注意NPC衣服上的缝线,是用马克笔画出来的)

而在主城玩法上,Joker工作室简直把海盗的“自由”二字刻进了骨子里。

这座名为“奥托皮亚”的主城,堪称一座大型海盗游乐场,聚集了诸多性格各异的NPC。他们不只是简单的对话工具人,你还能和他们玩牌、对弈、搓麻将、拼酒量等等……进行几十种小游戏互动

(拼酒量)

既然咱们是海盗,那肯定不能老老实实玩——游戏加入了CRPG的骰子检定系统,你可以作弊出老千,和NPC斗智斗勇刷花招。

从PV中能看到跟其他玩家搓麻将的场景,不难猜测后续大概率会开放联机社交玩法,这一点就让人狠狠期待了。

主城探索采用回合制战斗。最离谱的是,你完全可以凭心情行事,如果看某个NPC不顺眼,随时发起决斗,直接把他们“送走”。

这种贴近单机的高自由度剧情交互,在国产游戏中真是活久见,瞬间让我联想到了《荒野大镖客》。

不过疑问也随之而来:处决NPC是否会影响后续主城剧情?要是选择“屠城”会怎么样?是否会有剧情回溯选项?木偶人真的存在“死亡”概念吗?……

这些悬念,恐怕要等正式上线才能揭晓了。

当然,除了主城自由探索,真正让我傻眼的还是《遗忘之海》的出海玩法。

海洋探索以PVE为核心,你可以亲手打造船只,组队迎战巨型海怪。而你的水手们也个个是奇人异士:有从梦中获取灵感的裁缝、曾是传奇海盗的颓废懒鬼、叛出贵族世家的军舰长官……每个角色都自带故事感。

这里必须重点夸一夸Boss战,实机演示完全是动画电影级别的。不管是海怪的细节刻画,还是战斗时的光影特效,都让人肾上腺素飙升。

根据24H的时间,还会有太阳东升西落,以及风雨雷电的天气变数。从PV中能清晰看到,海浪、海风会影响船只行进轨迹,绝非单纯的背景装饰。

别看这小小的浪花,里面其实有很多门道:巨型海怪出现时,海面波形会实时调整,船只驶过还会呈现逼真的分水效果——对水的物理模拟,时至今日依然是业界技术难点。

Joker工作室在这么一个超级大的自由开放海域,塞了不少Roguelike要素。你的每次出海相当于白手起家:开局一条船,物资全靠捡。

这里的每一处海域、每一座岛,都可以探索。岛屿本身也是开放地图,或多或少藏着一些地宫和神秘空间,稍微留心一下角落还有惊喜。

可能你前一秒还在岛上闲逛解密、获取装备,下一秒就可能误入地宫,瞬间切换为横版闯关模式或遭遇隐藏Boss——这种设计像极了《马里奥 奥德赛》,在广阔开放世界中嵌入精致的箱庭式关卡。

掉落的奖励,也并不是那种传统意义上的账号通用装备,而是仅限本次航行旅程中使用的道具,帮你逐步构筑当轮角色的成长路径。如此,每一局体验都是全新的。

当然,海盗探索打金玩法,也意味着存在一定风险。假如你在海里浪死了,对不起,木偶人会遗失记忆,接着被海浪冲回主城。

有点像搜打撤,但从往期PV里有出现类似快递运送物资的机制,估计在“撤”方面不会特别为难玩家。所以,尽管放心去搜刮大海中的宝藏,再回到奥托皮亚尽情挥霍就好。

说实话,一开始BB姬也以为《遗忘之海》只是一款普通的“海盗搜打撤”游戏,但深入了解后才发现,这种简单粗暴的概括太过片面。

Joker工作室在玩一种很新的东西:他们往里加了肉鸽、搜打撤、CRPG等一系列近年流行的单机主机玩法,高级且有机地融入开放世界里。内容多,但不乱。

——普通的海盗搜打撤,核心是“搜打撤”,海盗元素只是表层包装。而《遗忘之海》真正要做的,是还原大家心中理想的海盗世界。

所有玩法都围绕无拘无束、自由冒险、颠覆规则的航海精神展开,与世界观高度契合,不会显得割裂。仿佛海盗游戏本该是这样的。

我想,等游戏正式上线,它大概率会成为最耐玩的开放世界作品之一吧:

自由主城与海洋岛屿无缝衔接,百余种玩法有机串联,还藏着各类独立小游戏的影子,再加上后续版本的持续更新内容……

(外网也馋哭了)

讲到这里,BB姬已经迫不及待想要玩到《遗忘之海》了,趁着游戏开启测试赶紧申请一下资格。这么一款质感拉满、玩法多元的国产新作,值得蹲一波!

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