2025各種類塔作品湧現快成類塔遊戲元年了,在這一年自己的主要遊戲時間基本花在了塔和類塔遊戲上。不過除了塔外其間也有幸接觸到一些其他類型個人覺得不錯作品,稍微整理一下,一起推薦給同好們。
射手,準備!/shooters,ready!
(好評如潮,史低:15.4)
由個人獨立製作人製作的一款小巧精悍的二次元風IPSC射擊題材遊戲,故事分爲劇情和街機2種模式。劇情部分講述了有射擊天分的JK少女誤打誤撞加入了學校的射擊部並與部員們並付出努力共同參賽的故事。劇情模式並不長,快的話1小時內就可以打通,不過故事挺完整,對於角色們的心理刻畫也挺細膩。
街機遊戲纔是這款作品的重頭戲的,玩家可以在通過格洛克、M92F、1911、沙漠之鷹,通過自己的走位,配合場景中的獎勵buff,打出高分。在玩膩了大型作品時來街機模式練習上幾把還是挺放鬆的。

遊戲尚未支持官中,不過有好心的民間漢化組對該作品進行了漢化。
武裝突襲 重鑄者/Arma Reforger
(多半好評,史低:71.82)

《武裝突襲》的大名對於軍事題材愛好者來說想必並不陌生,如果稍微瞭解該系列歷史,會發現它可以追溯到2001年發售的《閃點行動》系列。作爲硬核擬真的遊戲在遊戲圈可謂是獨樹一幟,據說甚至有更高擬真度的版本供某國用於軍事訓練。

如同蝴蝶效應一般,曾經因爲硬核高門檻的《武裝突襲2》因爲趣味不俗的喪屍Dayz模組破圈。直接催生出了《Dayz》以及《H1Z1》,而《H1Z1》的“大逃殺”模式又衍生出了後來的“喫雞”礦場。可以如今遊戲圈中射擊受到該作影響作品並不在少數。

不過《武裝突襲》部分諸如互動之類細節卻一直槽點滿滿,例如角色翻越障礙物需要按獨立按鍵而非玩家習慣的操作。

如今的《武裝突襲 重鑄者》則很好地注意到了曾經的問題,操作方面向當今的主流遊戲靠近,並且過長動畫角色也不在那麼木偶話。而遊戲背景則被放到了蘇美冷戰時期,對於喜歡軍事射擊遊戲玩家來說絕對值得一試。
靈獸江湖/Beast Saga
(多半好評,史低:57.8)


作爲一個對小動物或者福瑞題材並不太感冒的玩家,自己起初看到這款作品是挺排斥的。不過看到遊戲中女生角色的設定並非同樣走福瑞路線而偏向更討喜的獸耳娘後決定嘗試了一下。(誒…這似曾相識的設定)


遊戲畫面乍看之下平平無奇,而在遊戲模式上則是開發世界&網狀敘事的CRPG。玩家可以更具個人喜歡自行善惡,走向不同的發展路線。由於是江湖武俠題材,相比歐美奇幻對於國內玩家代入感方面可能要更高一些。喜歡CRPG/武俠題材的玩家可以試試。

江山北望/Mandate Of Heaven
(特別好評,史低:49.88)


與上面的《靈獸江湖》相似,同是自己原本並不打算入坑的類型。曾經接觸的古早互動影像遊戲時,恨不得讓腳趾扣出兩室一廳的尷尬演技的給自己帶來的陰影實在太大。

不過實際體驗後讓自己對影遊改觀了不少,戰爭/宮廷鬥爭的殘酷性都有着不錯的刻畫,角色劇情也沒有刻意降智力。
雖然預算有限卻基本做到了好鋼花用在刀刃上。對於年輕玩家來說,相比直接去翻看厚重歷史卷宗的可能被勸退,有着更易於接受親和力的本作也許更能促進年輕玩家對歷史產生興趣,進而主動去補充的相關的歷史知識。

用心的劇本、演技、服化道也爲本作增色不少。喜歡歷史題材遊戲的玩家建議不要錯過該作。
穹頂突擊隊/ARC Raiders
(特別好評,史低:159.71)

老戰地製作組如今依舊還是非常能打的,今年多人射擊遊戲黑馬之作。

據說最初設計的遊戲玩法爲純PVE,方案被拒後改爲了撤離類射擊。
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遊戲的美術、還是物理效果都人非常驚豔,遊玩時有種再看電影的感覺,更值得肯定的是本作雖然採用虛幻引擎,不過優化做的挺不錯,並且在聯網方面玩家無需另外購買加速器裸連亦可流暢體驗。檔初時每打完一局還會詢問玩家體驗如何,以便製作組對遊戲進行挑戰。
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看得出製作組在用戶體驗上明顯花了不少心思。而更有意思的一點是遊戲還會根據玩家的好戰度來進行匹配,讓撿垃圾的和平愛好者也可以更好地安自己的偏好的方式體驗遊戲,也因爲遊戲官方的善意引導,玩家不時會在視頻站看到“五湖四海”皆兄弟其樂融融的溫馨場面。
奇異賢伴 愛達之歌/SYNDUALITY Echo of Ada
(多半差評,史低:99/PS會免:0)

寫到這款作品時,自己是有些猶豫的,因爲它是一款比較需要對電波的作品。對不上電波的玩家遊玩起來會非常痛苦…
不過考慮到這款遊戲最近開啓了PS會免,對於有PS會員的玩家來說反正試試又不花錢,索性也一起介紹一下了。

自己在尋找類塔作品時偶爾發現了它,相比塔科夫中獨自一人的打拼,這款作品開局直接給玩家配上一個"AI老婆",在戰鬥時輔助戰鬥,非戰鬥時做家務…

遊戲模式分爲劇情模式和撤離射擊2種,劇情模式的在遊玩方面基本是個填頭,主要目的讓玩家自行蒐集劇情碎片瞭解背後劇情故事(遊戲的劇情發生在衍生動畫《奇異賢伴黑色天使》之前)。

作爲撤離射擊部分,遊戲並不支持大廳組隊、且最初無純PVE模式。部分因爲單機玩家因爲畫師neco人設或者機甲題材過來,進入遊戲後毫無防備地被“壞兄弟”爆了預購獎勵機甲的玩家估計不在少數(其實是還可以造的)。

並且可能由於遊戲預算較低原因,遊戲任務設計有種國內古早網遊的質樸感。並且遊戲並不支持大廳組隊…不少惡意要素可謂拉滿。

遊戲中的組隊機制到時讓自己想到了《風在旅人》,玩家在冒險的途中遇到其他的玩家,自行發起邀請來進行臨時組隊,當完成組隊任務後隊伍會被取消。只不過《奇異賢伴》中有着玩家陣營劃分,以及人性的捉摸不定,你保不準遇到的人會幫你一把還是背刺你一刀。也真以此,每次遇上好心玩家帶來的正反饋不算低。
值得慶幸的是S2賽季時遊戲加入了純PVE地圖,在PVE地圖裏所有玩家直接將無法造成傷害。當第一次進入PVE BOSS戰地圖時看到滿屏的“協會”/"通緝犯"陣營玩法此刻放下所有的仇恨,爲了人類的未來同仇敵愾,攜手作戰時,那份被爾虞我詐壓抑久了的震撼還是不算小的。
如今S3賽季則加入了類似“喪屍模式”玩法的新圖,在圖並且還有連擊數,有點無雙割草式的爽快感。
不過還是得再強調一下,入坑請慎重,這是一款非常喫電波的作品,如果你恰好喜歡《逃離塔科夫》玩法、又恰好喜歡機甲、還恰好喜歡“暖暖”與二次元“老婆””、並且還挺能肝,那麼可以試試該作。
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