"类塔游戏元年"的个人向耐玩作品推荐

2025各种类塔作品涌现快成类塔游戏元年了,在这一年自己的主要游戏时间基本花在了塔和类塔游戏上。不过除了塔外其间也有幸接触到一些其他类型个人觉得不错作品,稍微整理一下,一起推荐给同好们。

射手,准备!/shooters,ready!

(好评如潮,史低:15.4)

由个人独立制作人制作的一款小巧精悍的二次元风IPSC射击题材游戏,故事分为剧情和街机2种模式。剧情部分讲述了有射击天分的JK少女误打误撞加入了学校的射击部并与部员们并付出努力共同参赛的故事。剧情模式并不长,快的话1小时内就可以打通,不过故事挺完整,对于角色们的心理刻画也挺细腻。

街机游戏才是这款作品的重头戏的,玩家可以在通过格洛克、M92F、1911、沙漠之鹰,通过自己的走位,配合场景中的奖励buff,打出高分。在玩腻了大型作品时来街机模式练习上几把还是挺放松的。

游戏尚未支持官中,不过有好心的民间汉化组对该作品进行了汉化。

武装突袭 重铸者/Arma Reforger

(多半好评,史低:71.82)

《武装突袭》的大名对于军事题材爱好者来说想必并不陌生,如果稍微了解该系列历史,会发现它可以追溯到2001年发售的《闪点行动》系列。作为硬核拟真的游戏在游戏圈可谓是独树一帜,据说甚至有更高拟真度的版本供某国用于军事训练。

如同蝴蝶效应一般,曾经因为硬核高门槛的《武装突袭2》因为趣味不俗的丧尸Dayz模组破圈。直接催生出了《Dayz》以及《H1Z1》,而《H1Z1》的“大逃杀”模式又衍生出了后来的“吃鸡”矿场。可以如今游戏圈中射击受到该作影响作品并不在少数。

不过《武装突袭》部分诸如互动之类细节却一直槽点满满,例如角色翻越障碍物需要按独立按键而非玩家习惯的操作。

如今的《武装突袭 重铸者》则很好地注意到了曾经的问题,操作方面向当今的主流游戏靠近,并且过长动画角色也不在那么木偶话。而游戏背景则被放到了苏美冷战时期,对于喜欢军事射击游戏玩家来说绝对值得一试。

灵兽江湖/Beast Saga

(多半好评,史低:57.8)

作为一个对小动物或者福瑞题材并不太感冒的玩家,自己起初看到这款作品是挺排斥的。不过看到游戏中女生角色的设定并非同样走福瑞路线而偏向更讨喜的兽耳娘后决定尝试了一下。(诶…这似曾相识的设定)

游戏画面乍看之下平平无奇,而在游戏模式上则是开发世界&网状叙事的CRPG。玩家可以更具个人喜欢自行善恶,走向不同的发展路线。由于是江湖武侠题材,相比欧美奇幻对于国内玩家代入感方面可能要更高一些。喜欢CRPG/武侠题材的玩家可以试试。

江山北望/Mandate Of Heaven

(特别好评,史低:49.88)

与上面的《灵兽江湖》相似,同是自己原本并不打算入坑的类型。曾经接触的古早互动影像游戏时,恨不得让脚趾扣出两室一厅的尴尬演技的给自己带来的阴影实在太大。

不过实际体验后让自己对影游改观了不少,战争/宫廷斗争的残酷性都有着不错的刻画,角色剧情也没有刻意降智力。

虽然预算有限却基本做到了好钢花用在刀刃上。对于年轻玩家来说,相比直接去翻看厚重历史卷宗的可能被劝退,有着更易于接受亲和力的本作也许更能促进年轻玩家对历史产生兴趣,进而主动去补充的相关的历史知识。

用心的剧本、演技、服化道也为本作增色不少。喜欢历史题材游戏的玩家建议不要错过该作。

穹顶突击队/ARC Raiders

(特别好评,史低:159.71)

老战地制作组如今依旧还是非常能打的,今年多人射击游戏黑马之作。

据说最初设计的游戏玩法为纯PVE,方案被拒后改为了撤离类射击。

游戏的美术、还是物理效果都人非常惊艳,游玩时有种再看电影的感觉,更值得肯定的是本作虽然采用虚幻引擎,不过优化做的挺不错,并且在联网方面玩家无需另外购买加速器裸连亦可流畅体验。档初时每打完一局还会询问玩家体验如何,以便制作组对游戏进行挑战。

看得出制作组在用户体验上明显花了不少心思。而更有意思的一点是游戏还会根据玩家的好战度来进行匹配,让捡垃圾的和平爱好者也可以更好地安自己的偏好的方式体验游戏,也因为游戏官方的善意引导,玩家不时会在视频站看到“五湖四海”皆兄弟其乐融融的温馨场面。

奇异贤伴 爱达之歌/SYNDUALITY Echo of Ada

(多半差评,史低:99/PS会免:0)

写到这款作品时,自己是有些犹豫的,因为它是一款比较需要对电波的作品。对不上电波的玩家游玩起来会非常痛苦…

不过考虑到这款游戏最近开启了PS会免,对于有PS会员的玩家来说反正试试又不花钱,索性也一起介绍一下了。

自己在寻找类塔作品时偶尔发现了它,相比塔科夫中独自一人的打拼,这款作品开局直接给玩家配上一个"AI老婆",在战斗时辅助战斗,非战斗时做家务…

游戏模式分为剧情模式和撤离射击2种,剧情模式的在游玩方面基本是个填头,主要目的让玩家自行搜集剧情碎片了解背后剧情故事(游戏的剧情发生在衍生动画《奇异贤伴黑色天使》之前)。

作为撤离射击部分,游戏并不支持大厅组队、且最初无纯PVE模式。部分因为单机玩家因为画师neco人设或者机甲题材过来,进入游戏后毫无防备地被“坏兄弟”爆了预购奖励机甲的玩家估计不在少数(其实是还可以造的)。

并且可能由于游戏预算较低原因,游戏任务设计有种国内古早网游的质朴感。并且游戏并不支持大厅组队…不少恶意要素可谓拉满。

游戏中的组队机制到时让自己想到了《风在旅人》,玩家在冒险的途中遇到其他的玩家,自行发起邀请来进行临时组队,当完成组队任务后队伍会被取消。只不过《奇异贤伴》中有着玩家阵营划分,以及人性的捉摸不定,你保不准遇到的人会帮你一把还是背刺你一刀。也真以此,每次遇上好心玩家带来的正反馈不算低。

值得庆幸的是S2赛季时游戏加入了纯PVE地图,在PVE地图里所有玩家直接将无法造成伤害。当第一次进入PVE BOSS战地图时看到满屏的“协会”/"通缉犯"阵营玩法此刻放下所有的仇恨,为了人类的未来同仇敌忾,携手作战时,那份被尔虞我诈压抑久了的震撼还是不算小的。

如今S3赛季则加入了类似“丧尸模式”玩法的新图,在图并且还有连击数,有点无双割草式的爽快感。

不过还是得再强调一下,入坑请慎重,这是一款非常吃电波的作品,如果你恰好喜欢《逃离塔科夫》玩法、又恰好喜欢机甲、还恰好喜欢“暖暖”与二次元“老婆””、并且还挺能肝,那么可以试试该作。

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