獨立遊戲開發,就是向風車發起衝鋒

就在剛剛,此貓報名了抖的青芽遊戲大賽的行業賽道。雖然知道根本不可能通過初賽,但這並不妨礙此貓將其作爲宣傳噱頭,順便總結一下這些年參加的GameJam( `ε´ )

今天就是截止日的最後一天ヽ( `Д´ )ノ

參加的第一款GameJam是"2022愛滿星空遊戲極限開發公益挑戰",用了一週的時間開發了一款帶有肉鴿元素的極簡版4X遊戲:《重塑世界》

哼哼,人類終於不是無家可歸了!( `д´)σ

你需要在隨機生成的地圖上建造房子,開拓耕地,發展學校培養高級知識人才,然後解鎖更多的科技。同時在每天開始時,你可以在藍色的"空區域"3選1生成新區域,比如森林,平原,礦山之類的,以此來獲得更多的資源。

高中地理,每個文科生的可怕夢魘!

因爲GameJam的主題是沙漠化之類的,我高中又是文科生,因此自然而然地引入了很“硬核(折磨)”的高中地理知識,比如"地下水-溫度蒸發-降雨"之類的水循環,以及山脈,林地等地形對氣候的影響之類的。

遊戲的核心機制在於對水資源的合理規劃,用的太少人就餓死了,用得太多地塊就會從綠色的草地變成黃色的沙漠,沙漠沒法種糧食,於是人也被餓死了。

當時做的還挺開心的,當時因爲我們宿舍晚上12點後會自動斷電,因此抱着電腦去自習室一個人熬了通宵,趕工了很多東西,還給遊戲畫了主界面封面。

我覺得還挺有意思的,但最後的結果是根本沒有拿到任何獎項。我覺得最主要的原因是與其說這是一款遊戲,可能更像是某種高中地理知識模擬器2333。

在那之後其實就沒什麼遊戲相關的產出了,更多的精力放在了畫小動畫上,做了幾個孤獨搖滾的小動畫,然後莫名其妙的就到了大三。

當時學校的非法社團Nago(也可能是合法的)組織了校內的第一場48小時GameJam,主題是“旋轉”,我自告奮勇和另一位同學組隊,做了一款瘋狂老奶奶洗劫超市優惠劵的遊戲。

幸運老毛咪(?

爲了增加轉盤抽中大獎的概率,你要扮演瘋狂老太闖入轉盤,用畫筆塗抹地塊,以此來增加“大獎”地塊的面積,期間會有店員來阻止你,你要用可升級的鈔票槍賄賂她們,你的好外孫也會突然闖入屏幕遮擋視野,你要通過在地圖上搜集道具來安撫他。

塗抹地塊,順便收集黃色金幣來強化武器

其實還有一個版本是奶奶我要拉屎......(對不起

這個我覺得也挺有意思的,當然最後也沒有拿到任何獎項。我覺得這個失敗的最主要原因是因爲我當時代碼水平太爛bug有點多......,勉強算是能玩 |д`)

在這之後,因爲馬上就要畢業了,當時真是怕得要死,我真的不想幹會計(雖然最後還是幹了),於是做了第三款遊戲,並參加了24年的CUSGA與吉比特遊戲製作大賽。

一款橫板回合制彩虹六號

要我說育碧真的不會做桌遊戰棋,我個人覺得彩六的精髓,或者說獨到之處在於垂直打法和場景可破壞。真正的彩虹六號(精神病同人)戰棋還得看我墨喵喵,建議趕緊從法國乘專機來我家學習一下。

掛繩咚咚咚

紅毛和祖母發射器

甚至可以和大盾協同推進

遊戲講述了一名富家大小姐,因爲自身更想成爲遊戲職業選手而非繼承家業,於是和四名同學一起組了社團參加“閃擊”高中職業聯賽。期間自然而然地發生了一些友情啊,羈絆啊,吵架啊之類的事(什麼mgo

當時因爲距離截止日期沒多少時間了,同時上次校內GameJam和人一起做遊戲嚐到甜頭了,滿腦子都是什麼羈絆啊,友情啊,團隊的力量啊,於是招募了好幾名策劃和美術一起做遊戲,最後的成品甚至還有了劇情配音2333。

但是最終還是失敗了,連初賽都沒有進。

說到這裏反正這輩子也沒機會在參加這種比賽了,畢竟人無再少年

我覺得CUSGA的官方很傲慢,對待參賽者的態度極度敷衍,一些活動(線上隊友招募活動,和類似於遊戲展的作品試玩)設置了不透明,且我覺得完全沒必要的門檻。

相反吉比特的態度就很好,還會給參加活動的作品提出反饋和改善意見

不過無論如何,最終還是失敗了。學生組的比賽尚且如此,這次行業組的結果自然想都不用想。就像我開頭說的,發這個帖子既是爲了總結,也是爲了跟現在正在製作的萌萌自走棋小遊戲:《地下城經理人》做宣傳~

看到這行字的人會被催眠自動去steam加願望單

遊戲整體玩法類似於最近上線的《自走騎士團》,不過擁有更多的格子,以及更強調運營和勢力間的組合搭配這樣~

目前已有demo,感興趣的老大可以加QQ玩家羣試玩一下: 1067130800

近期也會在steam推出Playtest,覺得加羣有點麻煩的老大也可以先關注一下,等到後續消息

有人問我說要是這款遊戲也失敗了,最後連50份也賣不到,你還會不會繼續做獨立遊戲?

因爲你也有一份正式工作,雖然掙得也不是很多,但至少能養活自己。何必每天下班後熬到後半夜一點來鍾,給自己弄的半死不活的呢?大概率辛辛苦苦一年多,結果只賺了幾百塊錢。

我說會的老大,即使這款遊戲失敗了,我也會繼續製作下一款,畢竟我真的覺得之前做的這些遊戲也挺有意思的,失敗的不是遊戲而是我自己。

我想繼續製作,給故事中的角色一個美好的結局,讓那些沒有完成的世界得以完整。

總有一天所有人都會控大噴菇......,不對,是總有一天所有人都會覺得我做的遊戲很好玩的!

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