独立游戏开发,就是向风车发起冲锋

就在刚刚,此猫报名了抖的青芽游戏大赛的行业赛道。虽然知道根本不可能通过初赛,但这并不妨碍此猫将其作为宣传噱头,顺便总结一下这些年参加的GameJam( `ε´ )

今天就是截止日的最后一天ヽ( `Д´ )ノ

参加的第一款GameJam是"2022爱满星空游戏极限开发公益挑战",用了一周的时间开发了一款带有肉鸽元素的极简版4X游戏:《重塑世界》

哼哼,人类终于不是无家可归了!( `д´)σ

你需要在随机生成的地图上建造房子,开拓耕地,发展学校培养高级知识人才,然后解锁更多的科技。同时在每天开始时,你可以在蓝色的"空区域"3选1生成新区域,比如森林,平原,矿山之类的,以此来获得更多的资源。

高中地理,每个文科生的可怕梦魇!

因为GameJam的主题是沙漠化之类的,我高中又是文科生,因此自然而然地引入了很“硬核(折磨)”的高中地理知识,比如"地下水-温度蒸发-降雨"之类的水循环,以及山脉,林地等地形对气候的影响之类的。

游戏的核心机制在于对水资源的合理规划,用的太少人就饿死了,用得太多地块就会从绿色的草地变成黄色的沙漠,沙漠没法种粮食,于是人也被饿死了。

当时做的还挺开心的,当时因为我们宿舍晚上12点后会自动断电,因此抱着电脑去自习室一个人熬了通宵,赶工了很多东西,还给游戏画了主界面封面。

我觉得还挺有意思的,但最后的结果是根本没有拿到任何奖项。我觉得最主要的原因是与其说这是一款游戏,可能更像是某种高中地理知识模拟器2333。

在那之后其实就没什么游戏相关的产出了,更多的精力放在了画小动画上,做了几个孤独摇滚的小动画,然后莫名其妙的就到了大三。

当时学校的非法社团Nago(也可能是合法的)组织了校内的第一场48小时GameJam,主题是“旋转”,我自告奋勇和另一位同学组队,做了一款疯狂老奶奶洗劫超市优惠劵的游戏。

幸运老毛咪(?

为了增加转盘抽中大奖的概率,你要扮演疯狂老太闯入转盘,用画笔涂抹地块,以此来增加“大奖”地块的面积,期间会有店员来阻止你,你要用可升级的钞票枪贿赂她们,你的好外孙也会突然闯入屏幕遮挡视野,你要通过在地图上搜集道具来安抚他。

涂抹地块,顺便收集黄色金币来强化武器

其实还有一个版本是奶奶我要拉屎......(对不起

这个我觉得也挺有意思的,当然最后也没有拿到任何奖项。我觉得这个失败的最主要原因是因为我当时代码水平太烂bug有点多......,勉强算是能玩 |д`)

在这之后,因为马上就要毕业了,当时真是怕得要死,我真的不想干会计(虽然最后还是干了),于是做了第三款游戏,并参加了24年的CUSGA与吉比特游戏制作大赛。

一款横板回合制彩虹六号

要我说育碧真的不会做桌游战棋,我个人觉得彩六的精髓,或者说独到之处在于垂直打法和场景可破坏。真正的彩虹六号(精神病同人)战棋还得看我墨喵喵,建议赶紧从法国乘专机来我家学习一下。

挂绳咚咚咚

红毛和祖母发射器

甚至可以和大盾协同推进

游戏讲述了一名富家大小姐,因为自身更想成为游戏职业选手而非继承家业,于是和四名同学一起组了社团参加“闪击”高中职业联赛。期间自然而然地发生了一些友情啊,羁绊啊,吵架啊之类的事(什么mgo

当时因为距离截止日期没多少时间了,同时上次校内GameJam和人一起做游戏尝到甜头了,满脑子都是什么羁绊啊,友情啊,团队的力量啊,于是招募了好几名策划和美术一起做游戏,最后的成品甚至还有了剧情配音2333。

但是最终还是失败了,连初赛都没有进。

说到这里反正这辈子也没机会在参加这种比赛了,毕竟人无再少年

我觉得CUSGA的官方很傲慢,对待参赛者的态度极度敷衍,一些活动(线上队友招募活动,和类似于游戏展的作品试玩)设置了不透明,且我觉得完全没必要的门槛。

相反吉比特的态度就很好,还会给参加活动的作品提出反馈和改善意见

不过无论如何,最终还是失败了。学生组的比赛尚且如此,这次行业组的结果自然想都不用想。就像我开头说的,发这个帖子既是为了总结,也是为了跟现在正在制作的萌萌自走棋小游戏:《地下城经理人》做宣传~

看到这行字的人会被催眠自动去steam加愿望单

游戏整体玩法类似于最近上线的《自走骑士团》,不过拥有更多的格子,以及更强调运营和势力间的组合搭配这样~

目前已有demo,感兴趣的老大可以加QQ玩家群试玩一下: 1067130800

近期也会在steam推出Playtest,觉得加群有点麻烦的老大也可以先关注一下,等到后续消息

有人问我说要是这款游戏也失败了,最后连50份也卖不到,你还会不会继续做独立游戏?

因为你也有一份正式工作,虽然挣得也不是很多,但至少能养活自己。何必每天下班后熬到后半夜一点来钟,给自己弄的半死不活的呢?大概率辛辛苦苦一年多,结果只赚了几百块钱。

我说会的老大,即使这款游戏失败了,我也会继续制作下一款,毕竟我真的觉得之前做的这些游戏也挺有意思的,失败的不是游戏而是我自己。

我想继续制作,给故事中的角色一个美好的结局,让那些没有完成的世界得以完整。

总有一天所有人都会控大喷菇......,不对,是总有一天所有人都会觉得我做的游戏很好玩的!

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区

电玩帮图文攻略 www.vgover.com