說到當年《戰神4》拿下TGA,其實是一場屬於遊戲創作初心的勝利,更是那個尚未被“政治正確”徹底裹挾,評審團隊仍以作品本身爲核心評判標準的黃金時代的縮影。
在西方3A遊戲的創作過程裏,《戰神4》可以說是一座特殊的里程碑——或許它是最後一部掙脫“政治正確”枷鎖,以純粹的敘事邏輯與審美體系,完成劇情閉環的傑作。
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首先,這部作品的敘事世界裏,沒有刻意堆砌的女q議題。全篇僅有一位核心女性角色,而威名赫赫的九大女武神,也只是遊離於主線之外、供奎託斯磨礪戰力的副本,她們的存在只爲戰鬥體驗服務,無關乎任何立場的標榜。
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然後,它也沒有爲了zz平衡而強行設置黑人角色。值得一提的是,奎託斯的配音與動捕演員確爲黑人,但他的演繹堪稱神級:磁性嗓音賦予了角色深沉的魅力,極具張力的動捕表演,更是將奎託斯的鐵血與滄桑刻畫得入木三分,讓玩家只沉浸於遊戲角色之中。
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還有,遊戲摒棄了廉價的“聖母”式說教。整個遊玩中,奎託斯沒有拖泥帶水的猶豫,該出手時從無贅言,沒有強行煽情的原諒,只是一個飽經滄桑的戰神,在與兒子的相伴之路上,完成與自我的和解。
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在審美方面,《戰神4》更顯純粹。奎託斯的粗獷堅毅、阿特柔斯的青澀倔強、巴德爾的冷酷偏執、芙蕾雅的愛恨交織,角色的容貌與氣質皆精準貼合人設,完全契合大衆的審美預期。沒有爲了標新立異而強加的妝造,也沒有違背常理的壯碩女性形象,更沒有生硬植入的LGBT元素打亂敘事節奏。
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拋開《戰神4》在PS4時代登峯造極的打擊手感,以及近乎完美的ARPG成長體系不談,單是這份不被現代政治理念綁架的敘事沉浸感,以及由此達成的審美統一性,便足以讓它超越許多作品,它既是一款玩法酣暢的遊戲,更是一部邏輯自洽的藝術作品。
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只可惜,這般純粹的3A大作,或許已成絕唱。
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