战神4是西方3A中最后一个不将现代政治理念带入神话中的作品

说到当年《战神4》拿下TGA,其实是一场属于游戏创作初心的胜利,更是那个尚未被“政治正确”彻底裹挟,评审团队仍以作品本身为核心评判标准的黄金时代的缩影。

在西方3A游戏的创作过程里,《战神4》可以说是一座特殊的里程碑——或许它是最后一部挣脱“政治正确”枷锁,以纯粹的叙事逻辑与审美体系,完成剧情闭环的杰作。

首先,这部作品的叙事世界里,没有刻意堆砌的女q议题。全篇仅有一位核心女性角色,而威名赫赫的九大女武神,也只是游离于主线之外、供奎托斯磨砺战力的副本,她们的存在只为战斗体验服务,无关乎任何立场的标榜。

然后,它也没有为了zz平衡而强行设置黑人角色。值得一提的是,奎托斯的配音与动捕演员确为黑人,但他的演绎堪称神级:磁性嗓音赋予了角色深沉的魅力,极具张力的动捕表演,更是将奎托斯的铁血与沧桑刻画得入木三分,让玩家只沉浸于游戏角色之中。

还有,游戏摒弃了廉价的“圣母”式说教。整个游玩中,奎托斯没有拖泥带水的犹豫,该出手时从无赘言,没有强行煽情的原谅,只是一个饱经沧桑的战神,在与儿子的相伴之路上,完成与自我的和解。

在审美方面,《战神4》更显纯粹。奎托斯的粗犷坚毅、阿特柔斯的青涩倔强、巴德尔的冷酷偏执、芙蕾雅的爱恨交织,角色的容貌与气质皆精准贴合人设,完全契合大众的审美预期。没有为了标新立异而强加的妆造,也没有违背常理的壮硕女性形象,更没有生硬植入的LGBT元素打乱叙事节奏。

抛开《战神4》在PS4时代登峰造极的打击手感,以及近乎完美的ARPG成长体系不谈,单是这份不被现代政治理念绑架的叙事沉浸感,以及由此达成的审美统一性,便足以让它超越许多作品,它既是一款玩法酣畅的游戏,更是一部逻辑自洽的艺术作品。

只可惜,这般纯粹的3A大作,或许已成绝唱。

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