在此前的外媒專訪中,宮崎英高披露了FromSoftware新作的創作方向——延續《艾爾登法環》的成功,將高自由度與高難度的融合。
“我們始終癡迷於高難度遊戲所帶來的獨特體驗,但這種性質本身必定會疏遠一部分玩家。”
宮崎英高直言,這種硬核的設計底色,本就註定會與一部分玩家的偏好背道而馳
“《艾爾登法環》成功地覆蓋了更廣泛的受衆,同時又保持了核心的高學習曲線”。開放世界並不是遊戲的必備要素,而是用以平衡和抵消難度的工具,使特定玩家羣體更容易上手,讓遊戲更有吸引力。”
在宮崎英高眼中,開放世界讓不同水平的玩家都能在交界地找到屬於自己的節奏,讓硬核的挑戰不再是勸退的門檻,而是吸引玩家深入探索的磁石。
宮崎英高篤定地表示隨着《艾爾登法環》成功畫上句號,自由度和高難度的結合將成爲FS社“下部作品的重要祕方”。
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