宫崎英高:新作会像《法环》一样高自由度和难度结合

在此前的外媒专访中,宫崎英高披露了FromSoftware新作的创作方向——延续《艾尔登法环》的成功,将高自由度与高难度的融合。

“我们始终痴迷于高难度游戏所带来的独特体验,但这种性质本身必定会疏远一部分玩家。”

宫崎英高直言,这种硬核的设计底色,本就注定会与一部分玩家的偏好背道而驰

“《艾尔登法环》成功地覆盖了更广泛的受众,同时又保持了核心的高学习曲线”。开放世界并不是游戏的必备要素,而是用以平衡和抵消难度的工具,使特定玩家群体更容易上手,让游戏更有吸引力。”

在宫崎英高眼中,开放世界让不同水平的玩家都能在交界地找到属于自己的节奏,让硬核的挑战不再是劝退的门槛,而是吸引玩家深入探索的磁石。

宫崎英高笃定地表示随着《艾尔登法环》成功画上句号,自由度和高难度的结合将成为FS社“下部作品的重要秘方”。

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